Portion video decalage de son - Forum Divx Vidéo
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Ripp-it Te@m

 
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paco67
mardi 23 mars 2004 à 21:49
Message #1


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Petit probleme!

Je capture un film sur mon demodulateur canalsat en video mpeg2 et son en mpg3.Dans la previsualisation je fait une portion video (pour une foi) au debut du film et je me retrouve avec un decalage constant du son egal a ce que j'ai enleve an_what.gif
Bon avec Ripp-it je recal.
Meme operation mais cette foi a la fin du film et la pas de blem.
Pouquoi se decallage au debut et pas a la fin?Comme si l'image avait ete coupe et pas le son. aga.gif
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Jack...
mardi 23 mars 2004 à 22:16
Message #2


JackoModo
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perso, j'ai svt eu des décalages de son en [portion] quand la portion ne partait pas du début du film... Encore VDub qui se mélange les pinceaux...
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stryke
mardi 23 mars 2004 à 23:40
Message #3


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non c'est le script avs.....

pour que cela marche il faut placer la ligne de Trim après les 3 lignes d'injection directe du son
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pepsilite
mercredi 24 mars 2004 à 00:19
Message #4


none
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Oui, dans le cas d'un injection directe de son, mais :

1. l'ID va disparaitre dans la prochaine version de Ripp it
2. dans cette future version, le "trim" sera fait directement sur le WAV original au moment de l'extraction, ça aura au moins l'avantage de puuvoir fonctionner avec n'importe quel type de son non "directement injecté"

glass.gif
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paco67
mercredi 24 mars 2004 à 00:50
Message #5


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Merci pour vos reponses.C'est pas un gros probleme,mais bon,un aussi bon soft on cherche la petite bete an_ouarf.gif
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Jack...
mercredi 24 mars 2004 à 02:20
Message #6


JackoModo
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Citation
1. l'ID va disparaitre dans la prochaine version de Ripp it


Kess a dire ? euh.gif
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pepsilite
mercredi 24 mars 2004 à 02:53
Message #7


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Qu'elle n'y sera plus yahoo.gif
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Jack...
mercredi 24 mars 2004 à 02:55
Message #8


JackoModo
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mince alors ouin.gif
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pepsilite
mercredi 24 mars 2004 à 03:01
Message #9


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pourquoi "mince"? ça ne va rien changer, sauf que ça marchera chez tout le monde...
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asdf
mercredi 24 mars 2004 à 08:57
Message #10


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euh hehe ca veu dire koi ID euh.gif ?
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stryke
mercredi 24 mars 2004 à 12:41
Message #11


Dialoguiste
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euh hehe ca veu dire koi ID  :euh: ?


injection directe (du son)
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stryke
jeudi 25 mars 2004 à 12:48
Message #12


Dialoguiste
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Citation
.....
2. dans cette future version, le \"trim\" sera fait directement sur le WAV original au moment de l'extraction, ça aura au moins l'avantage de puuvoir fonctionner avec n'importe quel type de son non \"directement injecté\"
glass.gif


simple curiosité de ma part, comment fais tu ça ?
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pepsilite
jeudi 25 mars 2004 à 16:44
Message #13


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Avec Azid, quand il crèe le .WAV à  partir du AC3, on peut lui spécifier une position de début et de fin de traitement (en ms).

glass.gif
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Jack...
jeudi 25 mars 2004 à 18:15
Message #14


JackoModo
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Citation
pourquoi \"mince\"? ça ne va rien changer, sauf que ça marchera chez tout le monde...


ben je trouvais que c'était un + de ripp-it gloups.gif

pas de risque de décalage sans ID ?
toujours du MP3 112k à  48000 Hz ? (bikoze, via Ripp-it, VDM en ID fait du 112k à  48 kHz mais Lame, sans ID conc, du 44.1 kHz)
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pepsilite
jeudi 25 mars 2004 à 18:45
Message #15


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Oh ben si ce n'est que ça, je peux utiliser VDM pour faire le son MP3 au lieu d'utiliser LAME en ligne de commande... D'ailleurs, c'est pas plus bête, ça fera une dll de moins dans Ripp it. cling.gif


glass.gif
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Jack...
jeudi 25 mars 2004 à 20:34
Message #16


JackoModo
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ben super good.gif
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pepsilite
jeudi 25 mars 2004 à 23:33
Message #17


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Avec la dernière version de LAME (celle de Ripp it 1.5.0c (à  venir)) le 112 conserve le 48khz cling.gif
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jeru
jeudi 25 mars 2004 à 23:40
Message #18


2nd rôle
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pas encore sortie et deja a l'indice C an_what.gif

trop rapide pepsiluke
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Jack...
samedi 27 mars 2004 à 11:36
Message #19


JackoModo
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Citation
Avec la dernière version de LAME (celle de Ripp it 1.5.0c (à  venir)) le 112 conserve le 48khz  :cling:


ben re-Super glass.gif
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