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Ripp-it Te@m
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| Takumo |
samedi 03 mai 2008 à 03:48
Message
#1
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Salut,
Juste une petite question: je rippe les épisodes de mes dvd d'animés pour pouvoir les emporter avec moi pour mes prochaines vacances en les stockant sur le DD de mon portable de manière à éviter de me trimballer un tas de coffrets dvd, mais petit problème: lorsque j'ai fini le rip et l'enco d'un épisode, je remarque que le désentrelacement a provoqué bon nombre de petits artefacts assez gênants sur l'image de la vidéo, alors voici ma question: y a-t-il un moyen de régler ce problème ou un réglage spécifique permettant d'éviter celui-ci qui m'échappe? :/ Lorsque que j'utilise Fairuse pour le rip et l'enco, pratiquement tous ces artefacts ont disparus mais voilà, la qualité donnée par fairuse pour une même taille est vraiment inférieure par rapport à celle que j'obtiens avec ripp-it. Merci à ceux qui tenteront de m'aider et bonne continuation.^^ Ce message a été modifié par Takumo - samedi 03 mai 2008 à 12:46. |
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| YannBresil |
samedi 03 mai 2008 à 15:23
Message
#2
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![]() RioModo ![]() Groupe : Super Modérateurs Messages : 6.532 Inscrit : 18/10/2003 Lieu : Manaus, au centre de l'Amazonie Ses messages |
tu encodes à quel bitrate?
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| beuz29 |
samedi 03 mai 2008 à 16:29
Message
#3
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Jeune premier(e) Groupe : Membres Messages : 271 Inscrit : 30/05/2006 Ses messages |
et avec quel codec ? pour quelle taille ?
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| Takumo |
samedi 03 mai 2008 à 17:05
Message
#4
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Merci d'avoir répondu à mon sujet^^
J'encode en mettant le débit vidéo à 1500 kbps avec le codec DivX, j'obtiens une taille de 285 à 290 mo et je me suis aidé de ce tuto pour régler le codec Divx ==> http://forum.ripp-it.com/sujet_t15910.htm Ce message a été modifié par Takumo - samedi 03 mai 2008 à 17:37. |
| beuz29 |
samedi 03 mai 2008 à 17:46
Message
#5
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Jeune premier(e) Groupe : Membres Messages : 271 Inscrit : 30/05/2006 Ses messages |
tu as installé la derniere version du codec divx ??
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| Takumo |
samedi 03 mai 2008 à 17:57
Message
#6
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Oui mon codec est à jour.
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| beuz29 |
samedi 03 mai 2008 à 18:07
Message
#7
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Jeune premier(e) Groupe : Membres Messages : 271 Inscrit : 30/05/2006 Ses messages |
qu'est ce que tu entend par petits artefacts ? tu as fait un essais un xvid pour voir ?
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| leon1789 |
samedi 03 mai 2008 à 18:26
Message
#8
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![]() Monteur ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 2.102 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Ses messages |
Bonjour,
On peut voir le script d'encodage ? |
| Takumo |
samedi 03 mai 2008 à 18:54
Message
#9
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
qu'est ce que tu entend par petits artefacts ? tu as fait un essais un xvid pour voir ? C'est comme des petits trous gris qui clignotent sur l'image en fait, il y en a beaucoup sur les textes de crédits du générique par exemple mais ça n'est pas vraiment gênant, mais il y en a aussi pas mal sur les visages et cheveux des personnages, ils n'apparaissent dans la prévisualisation que lorsque je coche le filtre désentrelacement. Que je change le codec ne change rien, le problème reste le même :/ Voici le script d'encodage (j'espère que c'est lui en tout cas parce que je ne suis vraiment pas doué # **** Ripp-it & AVIsynth 2.5x script **** pass 2+ LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~2\dlls\undot.dll") LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~2\dlls\decomb.dll") LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~2\dlls\MPEG2Dec3.dll") # Video codec : DivX # Video bitrate : 1500000 Source="C:\Film\VTS_02_1.d2v" Largeur=656 Hauteur=488 ratio =1.344262 vratio =1.344262 Crop_g=8 Crop_d=-8 Crop_h=4 Crop_b=-4 Indice=0.195313 Video=mpeg2Source(Source) Video=Undot(Video) LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~2\dlls\SangNom.dll") Video=SangNom(Video) Video=BilinearResize(Video, Largeur, Hauteur) Video=Crop(Video, crop_g, crop_h, crop_d, crop_b) Return(Video) |
| leon1789 |
samedi 03 mai 2008 à 19:06
Message
#10
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![]() Monteur ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 2.102 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Ses messages |
Oui, c'est bien le script d'encodage
Donc visiblement il s'agit d'une anime en 24 fps, et au format 4/3 (640x480) . Normalement, SangNom doit s'en sortir correctement avec les animes, mais bon, c'est pas toujours super net. Les artefacts sont peut-être incontournables avec SangNom. Il faudrait tester avec un autre filtre de désentralacement (que ri4m n'a pas en stock)... Pour l'instant, rien de suspect en ce qui concerne la taille finale étrange... Peut-on voir le fichier statistics.xml qui doit se trouver dans c:\program files\Ripp-it_AM\dlls\ ? (j'espère que vous n'avez pas fait d'autres compressions entre temps, sinon le fichier statistics de cette compression au résultat étrange est perdu.) Ce message a été modifié par leon1789 - samedi 03 mai 2008 à 19:11. |
| Takumo |
samedi 03 mai 2008 à 19:20
Message
#11
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Si, j'en ai fait un autre entre temps mais je peux refaire cet encodage si c'est nécessaire.
Je le lance maintenant. J'ai essayé de me renseigner sur le net pour trouver une autre manière de désentrelacer que celle qui est utilisée par défaut dans ripp-it en modifiant le script d'encodage mais ça me dépasse complètement... Alors si quelqu'un pouvais me conseiller un autre filtre de désentrelacement et surtout m'expliquer comment l'utiliser, je lui en serais reconnaissant. Je poste le fichier statistics dès que l'encodage est terminé^^ EDIT: c'est bien ça? Statistics.Pass1===> - <statistics> - <distribution frametype="I"> <encoded quantizer="1" count="0" /> <encoded quantizer="2" count="272" /> <encoded quantizer="3" count="188" /> <encoded quantizer="4" count="51" /> <encoded quantizer="5" count="1" /> <encoded quantizer="6" count="0" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> - <distribution frametype="P"> <encoded quantizer="1" count="0" /> <encoded quantizer="2" count="6022" /> <encoded quantizer="3" count="21215" /> <encoded quantizer="4" count="3539" /> <encoded quantizer="5" count="595" /> <encoded quantizer="6" count="32" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> - <distribution frametype="B"> <encoded quantizer="1" count="0" /> <encoded quantizer="2" count="0" /> <encoded quantizer="3" count="376" /> <encoded quantizer="4" count="1333" /> <encoded quantizer="5" count="323" /> <encoded quantizer="6" count="4" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> </statistics> Statistics===> - <statistics> - <distribution frametype="I"> <encoded quantizer="1" count="179" /> <encoded quantizer="2" count="208" /> <encoded quantizer="3" count="123" /> <encoded quantizer="4" count="2" /> <encoded quantizer="5" count="0" /> <encoded quantizer="6" count="0" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> - <distribution frametype="P"> <encoded quantizer="1" count="4103" /> <encoded quantizer="2" count="21535" /> <encoded quantizer="3" count="5623" /> <encoded quantizer="4" count="71" /> <encoded quantizer="5" count="71" /> <encoded quantizer="6" count="0" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> - <distribution frametype="B"> <encoded quantizer="1" count="0" /> <encoded quantizer="2" count="527" /> <encoded quantizer="3" count="1472" /> <encoded quantizer="4" count="28" /> <encoded quantizer="5" count="9" /> <encoded quantizer="6" count="0" /> <encoded quantizer="7" count="0" /> <encoded quantizer="8" count="0" /> <encoded quantizer="9" count="0" /> <encoded quantizer="10" count="0" /> <encoded quantizer="11" count="0" /> <encoded quantizer="12" count="0" /> <encoded quantizer="13" count="0" /> <encoded quantizer="14" count="0" /> <encoded quantizer="15" count="0" /> <encoded quantizer="16" count="0" /> <encoded quantizer="17" count="0" /> <encoded quantizer="18" count="0" /> <encoded quantizer="19" count="0" /> <encoded quantizer="20" count="0" /> <encoded quantizer="21" count="0" /> <encoded quantizer="22" count="0" /> <encoded quantizer="23" count="0" /> <encoded quantizer="24" count="0" /> <encoded quantizer="25" count="0" /> <encoded quantizer="26" count="0" /> <encoded quantizer="27" count="0" /> <encoded quantizer="28" count="0" /> <encoded quantizer="29" count="0" /> <encoded quantizer="30" count="0" /> <encoded quantizer="31" count="0" /> <dropped count="0" /> </distribution> </statistics> Ce message a été modifié par Takumo - dimanche 04 mai 2008 à 08:40. |
| Takumo |
lundi 05 mai 2008 à 02:19
Message
#12
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Finalement j'ai remplacé le filtre de SangNom par TDeint, tous les "artefacts" de la vidéo ont disparus mais à la place les lignes de contour des objets et personnages tremblent quand ils sont en mouvement, ce qui n'était pas le cas avec SangNom, mais c'est beaucoup moins gênant quand même.
Quelqu'un connaît une solution pour arranger ça? Sinon ce n'est pas grave je peux m'en accommoder, il faut vraiment se rapprocher de l'écran pour le remarquer... Aussi en éditant le script d'encodage, la case "figer le script" se coche, faut-il la décocher, cela a-t-il de l'importance de le faire? |
| YannBresil |
lundi 05 mai 2008 à 04:35
Message
#13
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![]() RioModo ![]() Groupe : Super Modérateurs Messages : 6.532 Inscrit : 18/10/2003 Lieu : Manaus, au centre de l'Amazonie Ses messages |
si tu la décoches, tu pourras perdre tes éditions du script.
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| leon1789 |
lundi 05 mai 2008 à 08:47
Message
#14
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![]() Monteur ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 2.102 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Ses messages |
Je poste le fichier statistics dès que l'encodage est terminé^^ EDIT: c'est bien ça? oui parfait ! Statistics===> - <distribution frametype="I"> <encoded quantizer="1" count="179" /> <encoded quantizer="2" count="208" /> <encoded quantizer="3" count="123" /> <encoded quantizer="4" count="2" /> <encoded quantizer="5" count="0" /> </distribution> - <distribution frametype="P"> <encoded quantizer="1" count="4103" /> <encoded quantizer="2" count="21535" /> <encoded quantizer="3" count="5623" /> <encoded quantizer="4" count="71" /> <encoded quantizer="5" count="71" /> </distribution> - <distribution frametype="B"> <encoded quantizer="1" count="0" /> <encoded quantizer="2" count="527" /> <encoded quantizer="3" count="1472" /> <encoded quantizer="4" count="28" /> <encoded quantizer="5" count="9" /> </distribution> Visiblement, en supposant que l'encodage soit ralisé avec une configuration type "meilleure qualité" ou "qualité folle", la qualité de ton encodage est quasi-maximale car tu encodes principalement à quantizer 2. Donc le codec donne le meilleur de lui-même si on peut dire. Par ailleurs, quand on regarde la distribution des images I,P,B, on obtient : 1.5 % d'images I , 92.5 % d'images P et 6 % d'images B. 1.5 % d'images I, c'est normal, mais 6 % d'images B c'est très peu ! Elle a quelque chose de spécial ta vidéo ? |
| Takumo |
lundi 05 mai 2008 à 14:22
Message
#15
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Ok merci pour la réponse.^^
Autre petit problème (oui je sais je suis chiant |
| leon1789 |
lundi 05 mai 2008 à 15:27
Message
#16
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![]() Monteur ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 2.102 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Ses messages |
il faut réduire tous les bruits, pas seulement le chromatique...
Réduire un fort bruit de telle sorte qu'on le voit réellement une amélioration peut se faire en utilisant des filtres qui ne sont pas dans la distribution de ri4m. Un bon filtre anti-bruit est FFT3DFilter par exemple. Cela dit, il ne faut pas rêver non plus d'une totale rénovation de l'image (il n'y a pas de miracle) Ce message a été modifié par leon1789 - lundi 05 mai 2008 à 15:27. |
| Takumo |
vendredi 09 mai 2008 à 02:27
Message
#17
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Ouvreur Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 31/03/2008 Ses messages |
Merci beaucoup pour le conseil, je teste.^^
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