Encodage vob et nettoyage d un DVD JAP Maison Ikkoku début 20
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godai61
posté 02/12/2011 12:17
Message #21


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voici 3 images
image 1: image prise sur la release de la team
Image attachée

image2: image issue de l encodage avec le dernier script avs au dessus
Image attachée
Code
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)

Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll")
Convolution3D("movielq") # Heavy Noise
source=last
backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t
hSAD=1200,idx=1)


SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,deint=true,line=20,denoisT=10.3,blur=0)


image3: image issue de l encodage de leon
Image attachée
Peut on avoir un peu plus de couleur, de lisser les traits et peut etre rendre un peu plus net encore.

Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 22:09.
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leon1789
posté 02/12/2011 19:48
Message #22


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Godai61,
Tu peux simplifier ton script :
- je te conseille d'enlever toutes les lignes entre Spline36Resize et source.MVDegrain3 car SoftSharpen les intègre déjà ;
- par ailleurs, dans SoftSharpen, tu peux enlever l'option deint qui sert à désentrelacer puisque tu le fais avant (sur la ligne portant tfm).
Avec ces modifs, tu perdras probablement moins en qualité et tu gagneras à coup sûr en vitesse de traitement.

Citation (godai61 @ vendredi 02 décembre 2011 à 13:17) *
Peut on avoir un peu plus de couleur, de lisser les traits et peut etre rendre un peu plus net encore.

oui, on peut bien sûr : je modifie les paramètres de SoftSharpen.

Voici un nouveau code que je te soumets :
Code
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)

tweak(sat=1.3)
SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denoisT=10.3)


Résultat (chez moi, je n'ai pas la même "matrice" de couleur que toi)
(IMG:http://img842.imageshack.us/img842/9402/image1kot.jpg)

Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 19:54.
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godai61
posté 02/12/2011 20:04
Message #23


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salut leon oki je teste demain matin, j ai laisse tourner un encodage sur l ordi d ebureau sur un episode avec le script que j avais fait,il me demandait 7h30.

Je me demandais pourquoi tu me faisais retirer cette partie :

Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll")
Convolution3D("movielq") # Heavy Noise

Surtout celle la car elle me retire enormement le grain present sur le vob :

source=last
backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t
hSAD=1200,idx=1)


Peut on mettre du blend, je crois que l image est encore plus nette,mais bon je ne sais pas comment on fera pour retrouver la qualite des releases lol

merci leon

Ce message a été modifié par godai61 - 02/12/2011 20:21.
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leon1789
posté 02/12/2011 21:05
Message #24


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Citation (godai61 @ vendredi 02 décembre 2011 à 21:04) *
Je me demandais pourquoi tu me faisais retirer cette partie :

Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll")
Convolution3D("movielq") # Heavy Noise

simplement parce que SoftSharpen permet de redimentionner également, mais de manière plus nette je crois.

Convolution3D est un filtre anti-bruit spatio-temporel : SoftSharpen le fait aussi.

Citation (godai61 @ vendredi 02 décembre 2011 à 21:04) *
Surtout celle la car elle me retire enormement le grain present sur le vob :

source=last
backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1)
source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t
hSAD=1200,idx=1)


Cette séquence est pour retirer le bruit temporel, en analysant les mouvements : comme tu t'en doutes, softsharpen le fait aussi (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
c'est le paramètre denoisT = 10.3 : le "10" donne la puissance du débruitage (tu peux monter à 15 ou 20 pour débruiter davantage, quitte à perdre des détails)
et le ".3" indique le nombre de vec utilisés (vec1, vec2, vec3 , comme toi !)

Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 21:07.
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godai61
posté 02/12/2011 21:11
Message #25


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ok ok je teste cela demain
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godai61
posté 02/12/2011 21:19
Message #26


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Je suis en train de faire le test là (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
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leon1789
posté 02/12/2011 21:21
Message #27


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Si tu veux débruiter davantage, tu peux mettre "denois=15, denoisT=10.3" dans SoftSharpen.
Le paramètre denois correspond à un débruitage spatial
Le paramètre denoisT correspond à un débruitage temporel (basé sur le mouvement)

Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 21:26.
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godai61
posté 02/12/2011 21:36
Message #28


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oki test 2 en cours
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godai61
posté 02/12/2011 22:09
Message #29


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j ai essaye

Tweak(sat=1.3,bright=-20,cont=1.1)
SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denois=15, denoisT=10.3)

C est pas trop mal mais la j ai toujours le sentiment qu' il y a un flou ou voile...
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leon1789
posté 02/12/2011 22:21
Message #30


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Je vois que tu modifies non seulement les couleurs, mais aussi la luminosité et le contraste avec Tweak.
Dans cet esprit, essaye cela :

Code
Tweak(sat=1.3)    ### sans bright=-20,cont=1.1
SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3)


On remplace ainsi line=10 par gain=3 qui tente d'optimiser le contraste et la luminosité des images : peut-être que cela va résoudre ton problème de "voile".

Citation (godai61 @ vendredi 02 décembre 2011 à 21:04) *
je ne sais pas comment on fera pour retrouver la qualite des releases lol

Vu les 3 images que tu as données, j'ai quand même l'impression que celle de la team est très floue !

Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 22:33.
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godai61
posté 02/12/2011 22:37
Message #31


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j ai voulu utiliser seesaw pour avoir le resultat que l on retrouve sur ce topic mais il passe pas avec ce script:

LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)
Tweak(sat=1.3,bright=-20,cont=1.1)
SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denois=15, denoisT=10.3)


SeeSaw(NRlimit=3, NRlimit2=4, Sstr=1.5,Slimit=16,Spower=10, Sdamplo=6, Szp=16)
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godai61
posté 02/12/2011 22:49
Message #32


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tu trouveras l episode 17 ici version team

http://www.megaupload.com/?d=BE31HUV3
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leon1789
posté 02/12/2011 23:15
Message #33


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Citation (godai61 @ vendredi 02 décembre 2011 à 23:49) *
tu trouveras l episode 17 ici version team

http://www.megaupload.com/?d=BE31HUV3

Je l'ai téléchargé.

Personnellement, j'arrive à cela : http://www.megaupload.com/?d=Y5CU6DNT
et franchement, c'est nettement moins flou que la version de la team
Il s'agit du dernier code que je t'ai proposé :
Code
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)

tweak(sat=1.3)
SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3)


Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 23:22.
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godai61
posté 02/12/2011 23:42
Message #34


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oui c est pas tres loin mais les traits( noir des contours sur les dessins) sont plus epais.

la je teste cela

LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)
Tweak(sat=1.3)

SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3)

Msmooth(strength=10,threshold=6,highq=true,mask=false,debug=true)
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leon1789
posté 03/12/2011 08:40
Message #35


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Citation (godai61 @ samedi 03 décembre 2011 à 00:42) *
oui c est pas tres loin

Comment ça "pas très loin" ??
image de la team :
(IMG:http://img338.imageshack.us/img338/3040/teame.jpg)
image que je te propose :
(IMG:http://img525.imageshack.us/img525/4249/essai2y.jpg)
Il y a vraiment une grosse différence. Ou alors nous n'avons pas le même genre d'écran (ce qui est bien possible).

Citation (godai61 @ samedi 03 décembre 2011 à 00:42) *
mais les traits( noir des contours sur les dessins) sont plus epais.

oui, c'est vrai, je suis d'accord.

Ce message a été modifié par leon1789 - 03/12/2011 08:42.
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godai61
posté 03/12/2011 09:51
Message #36


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Je me demandais si on pouvait jouer sur le deblend comme sur ces 2 images de ce site la( d ailleurs j ai utilise un peu ce tuto pour m expérimenter) :
http://teamzeroabsolu.free.fr/forum/index.php?showtopic=2675

http://img821.imageshack.us/img821/5272/blendh.png

C est cet effet que j aimerais appliquer car j ai le sentiment qu il reste un voile qui empêche la netteté

Ce message a été modifié par godai61 - 03/12/2011 09:57.
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godai61
posté 03/12/2011 10:02
Message #37


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Le je teste cela

LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)

Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll")
Convolution3D("movielq") # Heavy Noise
Tweak(sat=1.3)

SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3)
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godai61
posté 03/12/2011 11:45
Message #38


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Je teste cela en ce moment meme:

LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll")
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0)
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll")
tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3)
crop( 4, 0, -12, 0)

LSFmod(defaults="slow", strength=500)

Tweak(sat=1.3)

SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3)

srestore(dclip=last.crop(4,0,-12,-0))

Ce message a été modifié par godai61 - 03/12/2011 11:48.
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godai61
posté 03/12/2011 14:03
Message #39


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Pour 44 s, encodage commence a 11h49 fin a 15h30 (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif)
va j espere que le resultat sera exceptionnel avec ca (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif)
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leon1789
posté 03/12/2011 14:13
Message #40


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Citation (godai61 @ samedi 03 décembre 2011 à 10:51) *
Je me demandais si on pouvait jouer sur le deblend comme sur ces 2 images de ce site la( d ailleurs j ai utilise un peu ce tuto pour m expérimenter) :
http://teamzeroabsolu.free.fr/forum/index.php?showtopic=2675

http://img821.imageshack.us/img821/5272/blendh.png

Effectivement, c'est le plus gros souci dans cette vidéo.

je suis intéressé par une solution, car ce problème est fréquent.

...fréquent sur des anim japonaises. (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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