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13/06/2003 14:54
Message
#1
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 127 Inscrit : 21/05/2003 Membre no 36 |
Bon, je vois assez souvent dans divers forums, l'histoire d'un filtre appelé Convolution3D.
Celui-ci est soit-disant un filtre spatio-temporel (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/guix_gne.gif) En français, est-ce que quelqu'un peut me dire à quoi il sert (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/bbbb1.gif) |
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13/06/2003 14:58
Message
#2
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Admin Groupe : Admin Messages : 32.192 Inscrit : 12/05/2003 Lieu : DivX ou XviD Membre no 2 |
C'est les types de compression spaciale et temporelle (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling.gif)
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13/06/2003 15:09
Message
#3
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Producteur Groupe : Membres Messages : 10.947 Inscrit : 20/05/2003 Membre no 15 |
Extrait d'une doc trouvée sur natdom.com
source : http://www.natdom.com/modules/mydownloads/...isit.php?lid=49 Convolution 3D Ce filtre supprime le ê« bruit ê» de votre source avant encodage. Il est particulièrement efficace sur des scènes sombres : scènes de nuits prise via un caméscope numérique par exemple., ou encodage dꀙune vidéo issue dꀙune cassette VHS. Il applique une convolution3D à tous les pixels de l'image. Les 3D correspondent aux 2D spatiales (hauteur*largeur) et à la dimension fréquentielle (temporelle). Syntaxe -Convolution3d(matrix=0 , ythresh=3 , cthresh=4 , t_ythresh=3 , t_cthresh=4 , influence=3 , debug=0) Ex : Convolution3D(0,3,4,3,4,3,0) Matrix 0 = matrice d'origine 1 = matrice alternative 2 = matrice d'origine, plus rapide 3 = matrice alternative, plus rapide ê° La matrice 0 est celle qui préserve plus les détails. Cꀙest la valeur par défaut ê° La matrice 1 donne un résultat plus flou. A utiliser sur des dessins animés ou sur une mauvaise source. ê° La matrice 2 = matrice 0, mais évite certains calculs (moins précis et plus rapide) ê° La matrice 3 = matrice 1, mais évite certains calculs (moins précis et plus rapide) Meilleur valeur :0 Ythresh Seuil de filtration spatiale de la luminance. Meilleurs valeurs :2 à 12 Cthresh Seuil de la filtration spatiale de la chrominance Meilleurs valeurs :2 à 12 T_ythresh Seuil de filtration temporelle de la luminance Meilleurs valeurs :2 à 12 T_cthresh Seuil de filtration temporelle de la chrominance Meilleurs valeurs :2 à 12 Influence Influence temporelle Cet argument permet, pour accélérer la filtration, d'éviter de tenir compte de certaines informations temporelles. Plus on augmente ce facteur, plus le traitement est long, mais plus la compressibilité est élevée. -1 ---> désactivation complète du traitement temporel (ne reste donc que le spatial) 3 ---> valeur "référence" Pour des films, le bon choix (vitesse/efficacité) se situe entre 2.5 et 3 ---> à vous de tester. Debug 0 --> Désactivé 1 --> Mode Debug -1 --> SMP Désactivé -2 --> SMP Forcé A laisser sur 0 Vous avez aussi la possibilité dꀙutiliser des ê« Preset ê»,se sont des lignes préprogrammées qui vous évitent de bidouiller avec les valeurs des arguments Syntaxe Convolution3d(preset=" ... ") preset="movieHQ" pour source de bonne qualité preset="movieLQ" pour source de qualité moyenne preset="animeHQ" pour film dꀙanimation de qualité correcte preset="animeLQ" pour film dꀙanimation de qualité moyenne preset="animeBQ" pour film dꀙanimation de mauvaise qualité preset="vhsBQ"pour film dꀙacquisition ,vhsꀦ.. Ex : Convolution3D(preset="movieHQ") Quelque exemples : Filtrage 'passe partout' pour un film Convolution3D(0,3,4,3,4,3,0) Filtrage rapide pour une animation Convolution3D(3,8,12,8,12,2.5,0) |
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13/06/2003 15:14
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#4
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 127 Inscrit : 21/05/2003 Membre no 36 |
J'avoue que c'est un peu du chinois pour moi ces histoires de matrice, chrominance, luminance, etc ....
Le mieux est que je fasse un essai avec VdubMod et preview pour constater les effets. Merci à vous. (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/mrgreen2.gif) |
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13/06/2003 15:18
Message
#5
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2nd rôle Groupe : Membres Messages : 551 Inscrit : 14/05/2003 Membre no 7 |
voué, heu C complet mais limite plus français lauden (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_ouarf.gif)
donc pour faire simple il lisse l'image et il la stabilise (ça evite les pixel qui clignote (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) pour faire des test je te conseil de tester les preset : Convolution3d(preset=" ... ")
preset="movieHQ" pour source de bonne qualité preset="movieLQ" pour source de qualité moyenne preset="animeHQ" pour film dꀙanimation de qualité correcte preset="animeLQ" pour film dꀙanimation de qualité moyenne preset="animeBQ" pour film dꀙanimation de mauvaise qualité preset="vhsBQ" pour film dꀙacquisition ,vhsꀦ.. |
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13/06/2003 15:18
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#6
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Producteur Groupe : Membres Messages : 10.947 Inscrit : 20/05/2003 Membre no 15 |
Et encore je n'ai pas posté l'explication mathématique (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_coucou.gif)
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13/06/2003 15:46
Message
#7
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 127 Inscrit : 21/05/2003 Membre no 36 |
donc pour faire simple il lisse l'image et il la stabilise (ça evite les pixel qui clignote (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) Ca veut dire qu'il est bien de l'utiliser à chaque fois ? Vaut mieux le mettre ou dans le script ? avant crop, avant resize, après crop, après resize, etc ... ??? |
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13/06/2003 15:46
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#8
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 129 Inscrit : 20/05/2003 Membre no 21 |
voué, heu C complet mais limite plus français lauden (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_ouarf.gif) C'est un comble... (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_ouarf.gif) |
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13/06/2003 15:47
Message
#9
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none Groupe : Membres Messages : 942 Inscrit : 12/05/2003 Membre no 3 |
donc pour faire simple il lisse l'image et il la stabilise (ça evite les pixel qui clignote (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) des pixels qui clignotent maintenant (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/bof.gif) C'est pas possible, vous encodez des arbres de noël (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/hop1.gif)
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13/06/2003 16:10
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#10
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 127 Inscrit : 21/05/2003 Membre no 36 |
donc pour faire simple il lisse l'image et il la stabilise (ça evite les pixel qui clignote (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) Ca veut dire qu'il est bien de l'utiliser à chaque fois ? Vaut mieux le mettre ou dans le script ? avant crop, avant resize, après crop, après resize, etc ... ??? |
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13/06/2003 17:21
Message
#11
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Producteur Groupe : Membres Messages : 10.947 Inscrit : 20/05/2003 Membre no 15 |
voué, heu C complet mais limite plus français lauden (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_ouarf.gif) Je rappelle à notre aimable assistance, que lorsque je copie/colle un texte qui n'est pas de moi, je n'y touche pas (orthographe, style,...). (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling.gif) |
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14/06/2003 12:51
Message
#12
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2nd rôle Groupe : Membres Messages : 551 Inscrit : 14/05/2003 Membre no 7 |
lauden, pepsi et Powaloku -> lol
tarmo95-> non, pas vraiment ce style de filtre a quand meme tendance a virer des détails donc faut pas trop en abuser, si tu encode 1h40 sur 2 Cd C pas vraiment la peine de le mettre (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) . mais C comme tous ça dépend des gout, en plus le convolution3D ravive un peu les couleur ce qui est parfois simpa et pis ça ralentit quand meme l'encodage, donc quand ça apporte pas grand chose, on le met pas trop. apres C a toi de voir, un convolution3D("movieHQ") n'as jamais trop fais de mal a personne (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling1.gif) sinon, pour ou le placer, C a toi de voir : si tu le met avant le resize il parrait que C mieux pour la precision, alors que si tu le met apres, il devient plus fort ( plus tu resize petit et plus le filtre aura de l'effet...) et plus C rapide. le mieux pour toi C de faire tes test et de regarder ce qui te plait le mieux... (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/mrgreen2.gif) |
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