Avisynth v. 2.53
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Invite_NEXUS6_*
posté 11/11/2003 23:08
Message #1





Invités






AVISYNTH version 2.53 stable http://sourceforge.net/projects/avisynth2

* DirectShowSource now always throws "could not detect fps", even if audio could be opened.
* Made DSS error messages report both audio and video, if neither can be opened.
* AviSynth now properly converts to and from 24bit audio. WAV-files exported from vdub are compatible with at least WinAmp and CoolEdit.
* Added Histogram(mode ="levels") and Histogram(mode = "color") which displays levels histogram and YUV color placement. YV12 only:

http://cultact-server.novi.dk/kpo/modelevels.jpg
http://cultact-server.novi.dk/kpo/modecolor.jpg
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lauden
posté 11/11/2003 23:39
Message #2


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Qui s'y colle ? (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_kes.gif)
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pepsilite
posté 12/11/2003 00:06
Message #3


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Moi, j'ai dl la chose, dès que j'ai 2 minutes, je sors la glu (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/yahoo.gif)
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lauden
posté 12/11/2003 00:18
Message #4


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Tu va devenir bientà´t incollable (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/hop1.gif)
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Invite_NEXUS6_*
posté 12/11/2003 23:23
Message #5





Invités






pour plus de précisions :

Avisynth 2.5.3:

Nouveautés:

*ajout support audio pour DirectShowSource

*Ajout du format video DVtype 1 en source en utilisant AviSource(), pour la video seulement

*DirectShowSource() est maintenant capable d'ouvrir correctement l'audio avec plus de 2 canaux. Eprouver avec AC3Filter.

*Créer les messages d'erreur DSS(Digital Soup Digital Sound File) en rapport avec l'audio et la vidéo, si ni l'un ni l'autre ne peuvent être ouverts.

*AviSynth convertit maintenant correctement, vers et à  partir, l'audio 24bit.les fichiers WAV exportés depuis VirtualDubd sont compatibles , du moins avec WinAmp et CoolEdit.

*DirectShowSource() accepte et décode maintenant correctement des samples " float-precision ". Eprouvé avec AC3Filter.

*SwapUV(), UToY(), VToY() et YToUV() fonctionne maintenant également en mode YUY2

*Ajout plugin supplémentaire en C (toujours en test) pour permettre aux auteurs de plugin d'employer d'autres compilateurs que MSVC.

*Ajout des filtres Invert(), ShowAlpha().

*Ajout de paramètres par defaut pour ColorBars.

*DirectShowSource capable d'ouvrir l'audio seulement.WAV/ac3/mp3 peuvent être ouvert en utilisant DirectshowSource.

*Ajout experimental "align=true/false" pour crop- ceci réalignera les frames si elles ne le sont pas déjà . Alignement est 16 pour PC supportant les instructions SSE2, 8 pour d'autres.

*ResampleAudio accepte maintenant n'importe quel nombre de canaux


le Changelog :

*Davantage de clarification dans Info() concernant l'information de champ

*Changements mineurs au code du limiter ( bloc prefetch ==> systeme de chargement de données en pile afin de permettre la lecture par le processeur ).

*ApplyRange accepte maintenant le startframe = le stopframe. Ceci traitera seulement la frame indiquée.

*Correction ParseMultiplication, ainsi il analyse de gauche à  droite.

*La gamme de luma par défaut dans le "limiter" est corrigée à  16-235 (elle était à  16-236).

*Exportation plugin pour VirtualDub temporairement neutralisé . A cause d'une suspicion par rapport au "crash+ disparition" de VirtualDubMod

*Suppression de HSIAdjust().

*Suppression de ffvfw à  l'installation.

*ShowSMPTE n'exige plus le paramètre "fps" - sauf si les fps courant ne peuvent pas être utilisés.
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pepsilite
posté 12/11/2003 23:38
Message #6


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ah oui, c'est vrai, avec tout ça j'avais oublié... Il fonctionne impec avec Ripp it
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TiTiFonT
posté 13/11/2003 00:39
Message #7


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c'est pas mal si il ont travailler sur le directshow source, on vas peut etre etre maintenant capable de lire vraiment n'import quoi avec avisynth...
et particulier les pist ac3 des vob ou carrément les rv9 en direct.... ya plus qu'a tester (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif)
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Jack...
posté 13/11/2003 01:18
Message #8


JackoModo
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(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/aga.gif)

et directement tous les 3.11

Y a plus qu'a tester ... (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif) (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif) (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif)
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pepsilite
posté 13/11/2003 02:15
Message #9


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J'ai testé ............

Alors tenez vous bien :

AVIsynth 2.53 + Directshowsource ouvre TOUT !!!

1. les .rmvb
2. les .mkv avec rv9 dedans ou n'importe quoi
3. les .ogm

La vache, ils ont fait fort............. en plus accès direct, plus de latence à  la noix comme avant.


(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)

Donc, coming (very) soon, un réencodeur rv9 -> divx pour compatibilité kiss .... c pas bo la vie?
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pepsilite
posté 13/11/2003 04:01
Message #10


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Et bien voilà ...

Ripp-it 1.31 + AVIsynth 2.53 :

Réencodage :

DivX
XviD
DV
MPG
DAT
rmvb
ogm
MKV rv9


vers Divx, Xvid, VCD, SVCD, DVD, RV9........

Enfin, pour peu que j'arrive à  gérer le son aussi. (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/hop1.gif)



(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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Jack...
posté 13/11/2003 09:26
Message #11


JackoModo
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T'es un As (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)

(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/icon_ok.gif) (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/clapclap.gif) (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/icon_lovers.gif)

il reste aussi les .MOV (enfin ceux qui résistent au changement d'extension en .MPG). Vous croyez qu'on peut en faire qq chose ?
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lauden
posté 13/11/2003 13:34
Message #12


Producteur
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Et le VP6 (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/maya.gif)

Divxmethode après avoir fait des tests en pense du bien, alors pourquoi pas ?
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Invite_NEXUS6_*
posté 22/11/2003 18:03
Message #13





Invités






November 21st - AviSynth 2.5.4 alpha


http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth...th/avs_cvs.html

Changes to 2.53 Released
- Added SSRC resampling. Usage: SSRC(int samplerate). Note that it only downsamples. Audio is always converted to float.
- Added Tone(float length, float frequency, int samplerate, int channels, string type). This will generate sound.
- Length is in seconds. Type can be "Silence", "Sine" (default), "Noise", "Square", "Triangle" or "Sawtooth".
- Defaults are Tone(10.0, 440, 48000, 2, "sine").
- Fixed Unalignedsplice if only audio was present.
- Fixed Trim crash, if only audio was present (throws an error).
- Optimization: MMX in Dissolve

source : UV
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pepsilite
posté 22/11/2003 19:26
Message #14


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Cool...

C parti pour le download

Merci Nex


(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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