Résultat avec les réglages par défaut (sur un film "Star Wars like") :
-- Les objets statiques sont "sharpés" de manière comparable à celle du couple ASharp().AWarpSharp(), mais sans l'aliasing qui les suit !
-- La compressibilité globale obtenue pour un film rapide est comparable à celle de HybridFupp(). Le temps de traitement aussi...
Des images :
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SoftSharpen( clip Video , int "Flou" , int "Net" , ...) :
-- l'argument Flou, un entier compris entre 0 et 30, permet de controler le niveau de floutage des objets en mouvement. Plus le nombre est élevé, plus le traitement est fort.
-- l'argument Net, un entier compris entre 0 et 30, permet de controler le niveau de netteté des objets figés. Plus le nombre est élevé, plus le traitement est fort.
** Pour la valeur de "Flou", c'est comme pour un débruiteur classique, du style FluxSmooth ou Convolution3D : plus la valeur est élevée, plus le traitement est fort.
Cela dit, personnellement, je pense mettre Flou=30 à peu près à tous les coups.
Mais des gens plus sensibles mettront entre 10 et 20. En contre partie, une valeur réduite de "Flou" handicapera (je me comprends) une valeur élevée de "Net"...
** En ce qui concerne le paramètre "Net", là, je pense qu'il est difficile de deviner une bonne valeur à vue d'oeil (en mon sens : concervation de la comprésibilité de la vidéo). Cette valeur est liée à la quantité de mouvement du film, et comme je disais au-dessus, plus la vidéo est rapide, plus la valeur de Net peut être élevée.
La fonction s'utilise ainsi :
video.SoftSharpen
video.SoftSharpen(30,20)
video.SoftSharpen(Larg=1024, Haut=432, Fast=true)
video.SoftSharpen(Preset="film")
video.EstimSoftSharpen(Larg=1024, Haut=432)
Le script en question :




















