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Jack...
une astuce toute conne pour réencoder du WMV ou de l'ASF en DivX ou n'importe quel autre format de sortie de Ripp-it :

il suffit de renommer le fichier en .mpg puis de le réencoder (en modifiant les mentions 0kbps en audio comme en video of course).

j'ai fait le test sur un ASF au format WMV1 + WMA v2, ça marche...

glass.gif
pepsilite
an_ouarf.gif C'est pas écrit dans le code de Ripp it ça yahoo.gif
Jack...
mais si tu voulais, tu pourrais faire charger du WMV par Ripp-it, ou il faut vraiment passer par renommer en .mpg ?
pepsilite
Ben en fait j'ai limité aux vidéos "connues" cad analysables par les routines de Ripp it, mais sinon, on peut tout ouvrir, il suffit de "forcer" l'extension dans le sélecteur de fichier... (*.* par exemple) après, il faut bidouiller pour rentrer les bonnes valeurs dans les cases..

hop1.gif
pepsilite
J'ai compris pourquoi ça marche en le renommant en .mpg, simplement parce que la routine qui analyse le MPEG utilise Media Info et lui, il sait reconnaitre un WMV, même maquillé, excelllllllllllllllllllente trouvaille Jacko .. Ca doit marcher avec TOUTES les vidéos en les renommant en .mpg en fait :$:


glass.gif
dimdes
hé bien.... même si j'ai trouvé une autre soluce je vais essayé ça.... comme chez moi c'est le son qui coincait..

merci vous deux
dimdes
Citation
J'ai compris pourquoi ça marche en le renommant en .mpg, simplement parce que la routine qui analyse le MPEG utilise Media Info et lui, il sait reconnaitre un WMV, même maquillé, excelllllllllllllllllllente trouvaille Jacko .. Ca doit marcher avec TOUTES les vidéos en les renommant en .mpg en fait  :$:  


glass.gif


Il te suffi donc de mettre un petite commande dans le prochain ripp-it qui les renomme avant d'encoder....


je sais, j'exagère... glass.gif
NEXUS6
bande de bidouilleurs yahoo.gif

... ça ne fonctionne tjs pas avec les *.MOV (même renommés en *.MPG) --> erreur Directshow : "classfactory ne peut pas fournir la class demandée" :/

nb : rmfactory prend les mov en file source, de même que real producer 10, donc rippit devrait pouvoir le faire zossi :$: nan ? euh.gif
Jack...
perso, j'ai un fichier .MOV (Intel Indeo R4.1 + MS PCM) renommé en .MPG et Ripp-it le réencode... :$:


Citation
J'ai compris pourquoi ça marche en le renommant en .mpg, simplement parce que la routine qui analyse le MPEG utilise Media Info et lui, il sait reconnaitre un WMV, même maquillé, excelllllllllllllllllllente trouvaille Jacko


bounce.gif hé hé glass.gif

c'était pas sorcier pourtant guix_edoom7.gif
pepsilite
Citation
bande de bidouilleurs  :D:  

... ça ne fonctionne tjs pas avec les *.MOV (même renommés en *.MPG) --> erreur Directshow : \"classfactory ne peut pas fournir la class demandée\"  :/

nb : rmfactory prend les mov en file source, de même que real producer 10, donc rippit devrait pouvoir le faire zossi  :$:  nan ?  :euh:
Chez moi rmf2 refuse de les ouvrir pour la même raison que Ripp it, "pas de filtre trouvé pour lire la source..." Tu arrives à  lire tes .MOV dans un player "standard" style WMP?

an_kes.gif
Jack...
en effet, mon .MOV devait être un vrai-faux MOV, car j'ai essayé sur d'autres dont je ne peu pas trouver les caractéristiques (via GSpot, AviCodec, MediaInfo, etc.) ni ouvrir avec WMP après modif. en .MPG

euh.gif
NEXUS6
Citation
Tu arrives à  lire tes .MOV dans un player \"standard\" style WMP?

an_kes.gif

je lis les MOV sans problème (outre quicktime) avec Media Player Classic wink.gif
paco67
Vous etes sur de l'extension .mpg c'est pas plutot .mpeg!!

Parceque chez moi le .mpg ripp-it le voit meme pas.
Si non les .mov renomes en .mpeg meme erreur que pepsi.
aga.gif
Jack...
.MPG et .MPEG c'est kifkif gloups.gif
pepsilite
Citation
.MPG et .MPEG c'est kifkif  :gloups:
... et Ripp it les reconnait tous les deux

hop1.gif
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