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Yeno
vendredi 08 juillet 2005 à 14:05
Message #21


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Ah t'as enfin compris mon Return ! aga.gif Merci pour ta dernière manipulation ça marche impec ! J'ai juste du rajouter la ligne d'import d'unfilter.dll sinon hybridfupp ne marchait pas. Suis vraiment content d'avoir attéri ici ! Equipe dispo, rapide et qui répond gentillement. Vous cartonnez ! na.gif

Script Valide

CODE
Import("C:\PROGRA~1\RIPP-I~1\dlls\HybridFuPP.avsi")
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~1\dlls\MaskTools.dll")
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~1\dlls\MVTools.dll")
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\RIPP-I~1\dlls\unfilter.dll")

Source = AVISource("D:\Animes\BLEACH_37.avi")
Source = KillAudio(source)
Source = ChangeFPS(Source, 23.96)
Source = Trim(Source,6000,7000)
DimX = 640
DimY = 480

# Script standard
V1 = Undot(Source)
V1 = BilinearResize(V1, DimX, DimY)
V1 = Limiter(V1)

# Script de Stryke
V2 = Undot(Source)
V2 = BilinearResize(V2, DimX, DimY)
V2 = Limiter(V2)
V2 = Tweak(V2,0,1,1,1)
V2 = aSharp(V2)
V2 = aWarpSharp(V2,8,1)

# Script Forum Hardware
V3 = Undot(Source)
V3 = Convolution3d(V3, preset="movieHQ")
V3 = hybridfupp( V3, DimX, DimY , preset="anime1")
V3 = Limiter(V3)


V1=V1.Subtitle("script standard")
V2=V2.Subtitle("script de Stryke")
V3=V3.Subtitle("script Forum Hardware")

StackVertical(V1, V2, V3)
SelectEvery(100, 0)

ConvertToRGB24()
ImageWriter(last, file="D:\Animes\frm-", start=0, end=0, type="png")
crop(0,0,8,8)


Résultat ICI
(1.1Mo)


Merci beaucoup Stryke, t'es un dieu ! $$$.gif (En plus c'est ton script de Sharp qui est le mieux pour moi sur mon petit test)
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rol
vendredi 08 juillet 2005 à 14:07
Message #22


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La 2ème capture a le plus de détails on dirait gniark.gif
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rol
vendredi 08 juillet 2005 à 14:09
Message #23


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QUOTE(Yeno @ vendredi 08 juillet 2005 à 15:05)
Merci beaucoup Stryke, t'es un dieu ! $$$.gif (En plus c'est ton script de Sharp qui est le mieux pour moi sur mon petit test)
*




Il a refusé le titre de "Dieu" d'avisynth donc il se retrouve avec un titre de 'Bidouilleur' an_ouarf.gif
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Yeno
vendredi 08 juillet 2005 à 14:16
Message #24


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lol ok mais c'est pas assez je trouve clapclap.gif

Sinon j'avais oublié de préciser :

- On ne voit pas la vidéo (juste un carré de quelques pixels où la couleur varie) mais ça marche très bien

- S'utilise dans quasiment tout lecteur vidéo, pas besoin d'utiliser VDub spécialement

- T'as pas un truc Stryke pour mettre à l'horizontal les images par hasard ? hop.gif

Edit :

- VirtualDub à l'avatange de montre quelle image il traite sur le moment. Les autres lecteurs vont d'abords lire TRES rapidement la vidéo puis la création des images se fait -> On ne sait pas toujours quand il n'y a plus d'images à exporter.

- Pour avoir les images à l'horizontal (ce qui est mieux je trouve) remplacé StackVertical par StackHorizontal


Voilà voilà, si ça peu aider certains good.gif Franchement essayez c'est super cool et précis comme fonction. Un gain de temps considérable même si vous avez deux P4 à 3.6Ghz + 4Go Ram + des Raid0 à 10000trs/min hop.gif


PS : cette config est imaginaire, n'essayez pas de trouver son prix sur internet maya.gif

Ce message a été modifié par Yeno - vendredi 08 juillet 2005 à 14:24.
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stryke
vendredi 08 juillet 2005 à 15:28
Message #25


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QUOTE(Yeno @ vendredi 08 juillet 2005 à 15:16)
....
Sinon j'avais oublié de préciser :

- On ne voit pas la vidéo (juste un carré de quelques pixels où la couleur varie) mais ça marche très bien

....

C'est fait exprès, pour éviter à VDM de bouffer trop de ressources et donc gagner un peu de temps. C'est la dernière ligne du script qui génère le petit carré dans VDM : crop(0,0,8, 8 )

Pour aller jusqu'au bout de ton essai, maintenant que tu as défini globalement ton script, il faudrait faire un essai de compressibilité pour savoir si ta valeur de resize (dimensions H/L) est optimale. Et, si tu disposes d'un peu de "gras" en compressibilité, voir si un filtre supérieur de resize ne serait pas mieux euh.gif


PS : Dans ton script V2, le Limiter() est à placer à la fin.

Ce message a été modifié par stryke - vendredi 08 juillet 2005 à 15:32.
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Yeno
vendredi 08 juillet 2005 à 17:37
Message #26


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Ok merci beaucoup de tes conseils je vais aller faire des recherches/test sur tout ça yahoo.gif Juste une question : pas de risques que ça s'accade sur des configuration assez basses genre 800Mhz 256Mo de ram ? Car j'ai vu des choses compressées à mort et donc ça sacade (nan c'est pas moi qui est un 800 lol)
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stryke
vendredi 08 juillet 2005 à 17:45
Message #27


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pas compris le sens de la question...je ne vois pas très bien le rapport entre la compression et la puissance du PC
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Yeno
vendredi 08 juillet 2005 à 17:51
Message #28


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On est des naab alors désolé de croire aux mythes hop.gif

Je reformule alors : Comment se fait-il qu'à partir d'une même vidéo certains arrivent à avoir une vidéo fluide et d'autres non ? (en considérant que l'on possède un 800Mhz 256Mo de Ram)
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rol
vendredi 08 juillet 2005 à 17:55
Message #29


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A la lecture cling1.gif
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stryke
vendredi 08 juillet 2005 à 18:11
Message #30


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A cause du post processing appliqué. Dans le post processing il peut y avoir uniquement les options du décodeur, ou un filtrage appliqué via ffdshow par exemple

Ce message a été modifié par stryke - vendredi 08 juillet 2005 à 18:15.
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Yeno
vendredi 08 juillet 2005 à 18:22
Message #31


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Ah ok encore Merci mrgreen2.gif Pas de risque d'intégré ça a une vidéo lors d'un réencodage avec Ri4m hein ? gloups.gif
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Le_Dob
samedi 21 janvier 2006 à 01:15
Message #32


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j'aime bien déterrer les topics moi mrgreen2.gif

Pour 2 choses:

_pour remercier Stryke pour ce petit script bien sympatoche, faire des pré-visu est un jeu d'enfant grace a toi $$$.gif Merci! icon_ok.gif

_ensuite pour demander conseil: apres un petit test, largement inspiré du script de Yeno, voici ce que j'obtiens:
sur une image sombre: IPB Image ////////// sur une image claire: IPB Image (pas tres rapide a charger..)

en fait j'aimerai avoir votre avis, savoir ce que vous en pensez happy.gif
parce que je me demande, sachant que mon script est:

# Script Le_Dob
V4 = Undot(Source)
V2 = Tweak(V2,0,1,1,1)
V4 = HybridFupp( V4, DimX, DimY , preset="anime1")
V4 = ASharp(V4)
V4 = AWarpSharp(V4, 8, 1)
V4 = Limiter(V4)


ne sera-t-il pas trop lourd? par lourd j'entend trop dur a encoder, trop long voir trop de filtres...

Ce message a été modifié par Le_Dob - samedi 21 janvier 2006 à 01:16.
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stryke
samedi 21 janvier 2006 à 11:50
Message #33


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Ton script va être lent, ça c'est une évidence....

Ton script est meilleur dans le cas de l'image sombre : moins de bruit autour des traits noirs du manteau (ça c'est l'effet "hybridFupp"). Par contre il est mais moins bon dans le cas de l'image claire : les lignes au sol font des décrochements plus importants (awarpsharp et tweak doivent être les fautifs).
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Le_Dob
dimanche 22 janvier 2006 à 15:58
Message #34


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(stryke @ samedi 21 janvier 2006 à 11:50) *

Par contre il est mais moins bon dans le cas de l'image claire : les lignes au sol font des décrochements plus importants (awarpsharp et tweak doivent être les fautifs).


ben en fait ya une faute dans mon script euh.gif
tout et en V4, exepté la ligne tweak: "V2 = Tweak(V2,0,1,1,1)"

donc en fait ca n'a pas donné le bon resultat je suppose happy.gif
bref no problem, ton script pour comparer les resultats fonctionne a merveille Stryke yahoo.gif
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stryke
dimanche 22 janvier 2006 à 16:34
Message #35


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(Le_Dob @ dimanche 22 janvier 2006 à 15:58) *

....
ben en fait ya une faute dans mon script euh.gif
tout et en V4, exepté la ligne tweak: "V2 = Tweak(V2,0,1,1,1)"

donc en fait ca n'a pas donné le bon resultat je suppose happy.gif
...

Exact je n'ai pas fait attention, donc les décrochements sont dûs à awarpsharp, il faudrait baisser les seuils pour voir...

PS : Pour info ton script V2 s'est pris 2 fois la commande Tweak, car la ligne dans le script V4 a été pris en compte

Ce message a été modifié par stryke - dimanche 22 janvier 2006 à 16:37.
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