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eoudmax
posté 25/03/2012 20:10
Message #1


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Rebonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)

Je sais que mes précédentes questions ne sont pas encore résolues, j'ai cherché un peu, je vais vous dire ce que j'ai trouvé et vous me dites si c'est bon, le supersampling c'est le fait de multiplier le nombre de pixels, car certains filtres travaillent mieux en présence de plus de pixels, unsharp mask c'est le fait de restaurer la netteté floutée par le débruitage ou autre, je sais toujours pas ce qu'est un warpsharp

Bref, ce n'est pas le vif du sujet, mais qu'est-ce que vous me conseillez comme sharp à part ASharp, LimitedSharpenFaster et le sharp de SoftSharpen, peu importe le domaine dans lequel il excelle, car en fait je trouve que ASharp fait beaucoup trop briller les contours, LimitedSharpenFaster lui ne sharp pas assez, le sharp de SoftSharpen est justement le meilleur, je cherche donc un autre sharp qui pourrait en faire de même

Qu'on m'aide s'il vous plaît (IMG:style_emoticons/default/cling.gif)

leon, si tu pouvais trouver le temps de m'aider ... (IMG:style_emoticons/default/good.gif)
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leon1789
posté 25/03/2012 21:08
Message #2


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Il y a aussi LimitedSharpenFaster MOD : LSFmod()
développé par LaTo
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=142706
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eoudmax
posté 25/03/2012 21:10
Message #3


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Et c'est quoi la différence avec LimitedSharpenFaster ou même LimitedSharpen ?

Toujours merci de m'aider
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leon1789
posté 25/03/2012 21:28
Message #4


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Je ne sais pas trop exactement, mais vu qu'il est plus récent et plus lent (trop lent pour moi), ça doit être mieux (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)

Je sais que c'est un sharpener qui limite la hausse de débit, qui évite les artefacts, etc.
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eoudmax
posté 25/03/2012 21:53
Message #5


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Bah au pire, la création d'artéfacts causés par le sharp on peut le virer grâce au dehaloing
La vitesse de traitement m'importe peu, ce qui m'importe c'est la puissance du sharp, parce qu'avec limitedsharpenfaster, j'ai beau monter la puissance du sharp au maximum en mode unsharp mask, elle n'est toujours pas aussi puissante que le sharp de softsharpen

MERCI
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eoudmax
posté 30/03/2012 15:48
Message #6


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Finalement je préfère utiliser ASharp
Mais est-ce que l'on réduit la brillance des contours trop sharpés par un dehaloing ?
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leon1789
posté 30/03/2012 18:17
Message #7


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Tout dépend ce que tu appelles "brillance"...

Cela peut être aussi du ringing
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eoudmax
posté 30/03/2012 22:45
Message #8


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Oh la vache, même Asharp n'égale pas le sharp de SoftSharpen, il crée trop d'artéfact, fait apparaître du ringing
A propos de ringing, tu me conseilles quoi ?
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eoudmax
posté 31/03/2012 12:10
Message #9


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Après plusieurs test, j'ai réussi à obtenir quelque chose à mon goût
Seul problème c'est qu'il y a du ringing, je veux donc utiliser HQDering, mais quand je charge le script, il me dit "There is no fuction named YV12Layer", pourtant YV12Layer dans MaskTools que j'ai bien, comment faire ?
Merci
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leon1789
posté 31/03/2012 16:53
Message #10


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YV12Layer et OverlayMask ne sont pas exportées, me semble-t-il. http://manao4.free.fr/MaskTools.htm
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eoudmax
posté 31/03/2012 18:13
Message #11


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S'ils ne sont pas exportés, comment faire ?
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leon1789
posté 31/03/2012 18:42
Message #12


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YV12Layer est sembable à la fonction Overlay (interne à avisynth). Donc tu peux utiliser Overlay (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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eoudmax
posté 31/03/2012 18:58
Message #13


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Mais comment on s'en sert ?
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leon1789
posté 31/03/2012 19:16
Message #14


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voir ici http://avisynth.org/mediawiki/Filtres_internes
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eoudmax
posté 31/03/2012 19:23
Message #15


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Mais en fait je m'en sers pas personnellement c'est juste pour pouvoir utiliser le script HQDering
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eoudmax
posté 04/04/2012 13:23
Message #16


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Bonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)

ça y est j'ai réussi à faire fonctionner HQDering

J'ai fais de nombreux tests et je suis arrivé à des résultats "médiocres" dirais-je

Source
http://dl.free.fr/r5sJT4jWF
Après les commandes
LanczosResize(640,480)
Tweak(bright=9)
Levels(10,1,255,0,255)
hqdn3d(6,12,10,5)
AntiAliasing(aath=100)
ASharp(T=10,D=12)
Dehalo_Alpha(3,3,1,1,0,0,4)
http://dl.free.fr/pVDrU7vcB
L'image finale est peut être plus nette mais DEGUEULASSE, pleins d'artefacts !!!!!

Ah oui aussi, j'encode en ce moment des animes mais au début d'un anime, y a un passage "vrai" (qui soit pas en anime quoi), et je trouve qu'après les même commandes que je viens de vous montrer, l'image est lessivée et donne un effet bizarre
Source
http://dl.free.fr/rQn4UuBYM
Après script
http://dl.free.fr/iwbZRoadh

Voilà, qu'est-ce que vous en pensez et qu'est-ce qui serait à améliorer ?

Ce message a été modifié par eoudmax - 04/04/2012 13:24.
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leon1789
posté 05/04/2012 20:31
Message #17


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Pour ton anim, je te propose cela :
Code
AviSource("TESTfragsource.avi")
SoftSharpen(preset="anim", larg=640,haut=480, sharp=70, line=20.2, denoisT=10.3, aa=true, move=0)

Le résultat est quasiment aussi net que ton essai, mais avec beaucoup moins d'artefacts.


Et pour ton film d'intro, je te propose cela :
Code
AviSource("TESTfrag2source.avi")
SoftSharpen(preset="film",larg=640,haut=480)


Il faudra que tu coupes en deux ton source (voir la commande "trim" d'avisynth),
que tu traites les deux bouts
et que tu les recolles (commande "+" )
exemple :
Code
debut = source.trim(0,1000)
suite = source.trim(1000,100000)
debut = debut.SoftSharpen(preset="film",larg=640,haut=480)
suite = suite.SoftSharpen(preset="anim", larg=640,haut=480, sharp=70, line=20.2, denoisT=10.3, aa=true, move=0)
recolle = debut+suite

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eoudmax
posté 08/04/2012 09:57
Message #18


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Rebonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)

Merci pour ton aide leon

Alors pour l'anime, j'ai eu un résultat plutôt intéressant avec ça :
AviSource("TESTfragsource.avi")
LanczosResize(640,480)
Tweak(bright=9)
Levels(10,1,255,0,255)
hqdn3d(6,12,10,5)
AntiAliasing(aath=100)
Dehalo_Alpha(3,3,0.5,1,0,0,4)
Dehalo_Alpha(3,3,0.5,1,0,0,4)
Asharp(T=4,D=8.5)

Ensuite, pour l'intro en film, on peut vraiment pas faire plus net ?

Merci pour tes conseils (IMG:style_emoticons/default/cling.gif)

Ce message a été modifié par eoudmax - 08/04/2012 09:58.
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leon1789
posté 09/04/2012 19:25
Message #19


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Citation (eoudmax @ dimanche 08 avril 2012 à 10:57) *
Ensuite, pour l'intro en film, on peut vraiment pas faire plus net ?

Je ne sais pas.
Mais augmenter brutalement la netteté crée des artefacts.
Utiliser un peu trop le débruitage lisse complètement l'image...
arf
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SG1
posté 10/04/2012 08:13
Message #20


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(IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)

Citation (leon1789 @ lundi 09 avril 2012 à 20:25) *
Mais augmenter brutalement la netteté crée des artefacts.
Utiliser un peu trop le débruitage lisse complètement l'image...
arf

Il faut trouver le bon compromis...
Et comme disait notre regretté Coluche : « Compromis, chose dû... » (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif) (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif)

C'était pour détendre l'atmosphère, c'est trop sérieux dans ce coin là... (IMG:style_emoticons/default/cling.gif)

@+

Ce message a été modifié par SG1 - 10/04/2012 08:13.
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