Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Réglement intérieur du forum : La loi interdit la récupération "sauvage" des films sur internet, n'est tolérée que la "copie de sauvegarde personnelle". TOUTE mention à une activité "hors la loi" sera sanctionnée directement par une fermeture du sujet voire un avertissement ...
Ripp-it Te@m
02/12/2011 12:17
Message
#21
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
voici 3 images
image 1: image prise sur la release de la team image2: image issue de l encodage avec le dernier script avs au dessus Code LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll") Convolution3D("movielq") # Heavy Noise source=last backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t hSAD=1200,idx=1) SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,deint=true,line=20,denoisT=10.3,blur=0) image3: image issue de l encodage de leon Peut on avoir un peu plus de couleur, de lisser les traits et peut etre rendre un peu plus net encore. Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 22:09. |
|
|
02/12/2011 19:48
Message
#22
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Godai61,
Tu peux simplifier ton script : - je te conseille d'enlever toutes les lignes entre Spline36Resize et source.MVDegrain3 car SoftSharpen les intègre déjà ; - par ailleurs, dans SoftSharpen, tu peux enlever l'option deint qui sert à désentrelacer puisque tu le fais avant (sur la ligne portant tfm). Avec ces modifs, tu perdras probablement moins en qualité et tu gagneras à coup sûr en vitesse de traitement. Peut on avoir un peu plus de couleur, de lisser les traits et peut etre rendre un peu plus net encore. oui, on peut bien sûr : je modifie les paramètres de SoftSharpen. Voici un nouveau code que je te soumets : Code LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) tweak(sat=1.3) SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denoisT=10.3) Résultat (chez moi, je n'ai pas la même "matrice" de couleur que toi) (IMG:http://img842.imageshack.us/img842/9402/image1kot.jpg) Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 19:54. |
|
|
02/12/2011 20:04
Message
#23
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
salut leon oki je teste demain matin, j ai laisse tourner un encodage sur l ordi d ebureau sur un episode avec le script que j avais fait,il me demandait 7h30.
Je me demandais pourquoi tu me faisais retirer cette partie : Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll") Convolution3D("movielq") # Heavy Noise Surtout celle la car elle me retire enormement le grain present sur le vob : source=last backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t hSAD=1200,idx=1) Peut on mettre du blend, je crois que l image est encore plus nette,mais bon je ne sais pas comment on fera pour retrouver la qualite des releases lol merci leon Ce message a été modifié par godai61 - 02/12/2011 20:21. |
|
|
02/12/2011 21:05
Message
#24
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Je me demandais pourquoi tu me faisais retirer cette partie : Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll") Convolution3D("movielq") # Heavy Noise simplement parce que SoftSharpen permet de redimentionner également, mais de manière plus nette je crois. Convolution3D est un filtre anti-bruit spatio-temporel : SoftSharpen le fait aussi. Surtout celle la car elle me retire enormement le grain present sur le vob : source=last backward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) backward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = true, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec1 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 1, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec2 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 2, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) forward_vec3 = source.MVAnalyse(isb = false, delta = 3, pel = 2, overlap=4, sharp=1, idx = 1) source.MVDegrain3(backward_vec1,forward_vec1,backward_vec2,forward_vec2,backward_vec3,forward_vec3,t hSAD=1200,idx=1) Cette séquence est pour retirer le bruit temporel, en analysant les mouvements : comme tu t'en doutes, softsharpen le fait aussi (IMG:style_emoticons/default/aga.gif) c'est le paramètre denoisT = 10.3 : le "10" donne la puissance du débruitage (tu peux monter à 15 ou 20 pour débruiter davantage, quitte à perdre des détails) et le ".3" indique le nombre de vec utilisés (vec1, vec2, vec3 , comme toi !) Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 21:07. |
|
|
02/12/2011 21:11
Message
#25
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
ok ok je teste cela demain
|
|
|
02/12/2011 21:19
Message
#26
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
Je suis en train de faire le test là (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
|
|
|
02/12/2011 21:21
Message
#27
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Si tu veux débruiter davantage, tu peux mettre "denois=15, denoisT=10.3" dans SoftSharpen.
Le paramètre denois correspond à un débruitage spatial Le paramètre denoisT correspond à un débruitage temporel (basé sur le mouvement) Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 21:26. |
|
|
02/12/2011 21:36
Message
#28
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
oki test 2 en cours
|
|
|
02/12/2011 22:09
Message
#29
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
j ai essaye
Tweak(sat=1.3,bright=-20,cont=1.1) SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denois=15, denoisT=10.3) C est pas trop mal mais la j ai toujours le sentiment qu' il y a un flou ou voile... |
|
|
02/12/2011 22:21
Message
#30
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Je vois que tu modifies non seulement les couleurs, mais aussi la luminosité et le contraste avec Tweak.
Dans cet esprit, essaye cela : Code Tweak(sat=1.3) ### sans bright=-20,cont=1.1 SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3) On remplace ainsi line=10 par gain=3 qui tente d'optimiser le contraste et la luminosité des images : peut-être que cela va résoudre ton problème de "voile". je ne sais pas comment on fera pour retrouver la qualite des releases lol Vu les 3 images que tu as données, j'ai quand même l'impression que celle de la team est très floue ! Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 22:33. |
|
|
02/12/2011 22:37
Message
#31
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
j ai voulu utiliser seesaw pour avoir le resultat que l on retrouve sur ce topic mais il passe pas avec ce script:
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) Tweak(sat=1.3,bright=-20,cont=1.1) SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480,line=10,sharp=30,denois=15, denoisT=10.3) SeeSaw(NRlimit=3, NRlimit2=4, Sstr=1.5,Slimit=16,Spower=10, Sdamplo=6, Szp=16) |
|
|
02/12/2011 22:49
Message
#32
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
|
|
|
02/12/2011 23:15
Message
#33
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Je l'ai téléchargé. Personnellement, j'arrive à cela : http://www.megaupload.com/?d=Y5CU6DNT et franchement, c'est nettement moins flou que la version de la team Il s'agit du dernier code que je t'ai proposé : Code LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll")
DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) tweak(sat=1.3) SoftSharpen(preset="anim",width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3) Ce message a été modifié par leon1789 - 02/12/2011 23:22. |
|
|
02/12/2011 23:42
Message
#34
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
oui c est pas tres loin mais les traits( noir des contours sur les dessins) sont plus epais.
la je teste cela LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) Tweak(sat=1.3) SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3) Msmooth(strength=10,threshold=6,highq=true,mask=false,debug=true) |
|
|
03/12/2011 08:40
Message
#35
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
oui c est pas tres loin Comment ça "pas très loin" ?? image de la team : (IMG:http://img338.imageshack.us/img338/3040/teame.jpg) image que je te propose : (IMG:http://img525.imageshack.us/img525/4249/essai2y.jpg) Il y a vraiment une grosse différence. Ou alors nous n'avons pas le même genre d'écran (ce qui est bien possible). mais les traits( noir des contours sur les dessins) sont plus epais. oui, c'est vrai, je suis d'accord. Ce message a été modifié par leon1789 - 03/12/2011 08:42. |
|
|
03/12/2011 09:51
Message
#36
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
Je me demandais si on pouvait jouer sur le deblend comme sur ces 2 images de ce site la( d ailleurs j ai utilise un peu ce tuto pour m expérimenter) :
http://teamzeroabsolu.free.fr/forum/index.php?showtopic=2675 http://img821.imageshack.us/img821/5272/blendh.png C est cet effet que j aimerais appliquer car j ai le sentiment qu il reste un voile qui empêche la netteté Ce message a été modifié par godai61 - 03/12/2011 09:57. |
|
|
03/12/2011 10:02
Message
#37
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
Le je teste cela
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) Spline36Resize(640,480) # Spline36 (Neutral) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\Convolution3DYV12.dll") Convolution3D("movielq") # Heavy Noise Tweak(sat=1.3) SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3) |
|
|
03/12/2011 11:45
Message
#38
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
Je teste cela en ce moment meme:
LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\dgindex\DGDecode.dll") DGDecode_mpeg2source("D:\vob 18-19-20 ripp\mi17\petit essai\petit essai.d2v", info=3) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\ColorMatrix.dll") ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0) LoadPlugin("C:\Documents and Settings\GODAI\Bureau\MeGUI_2050_x86\tools\avisynth_plugin\TIVTC.dll") tfm(order=1).tdecimate(mode=1,hybrid=3) crop( 4, 0, -12, 0) LSFmod(defaults="slow", strength=500) Tweak(sat=1.3) SoftSharpen(preset="anim", width=640,height=480, gain=3, sharp=30, denois=15, denoisT=10.3) srestore(dclip=last.crop(4,0,-12,-0)) Ce message a été modifié par godai61 - 03/12/2011 11:48. |
|
|
03/12/2011 14:03
Message
#39
|
|
Spectateur Groupe : Membres Messages : 45 Inscrit : 29/11/2011 Membre no 57.192 |
Pour 44 s, encodage commence a 11h49 fin a 15h30 (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif)
va j espere que le resultat sera exceptionnel avec ca (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif) |
|
|
03/12/2011 14:13
Message
#40
|
|
Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Je me demandais si on pouvait jouer sur le deblend comme sur ces 2 images de ce site la( d ailleurs j ai utilise un peu ce tuto pour m expérimenter) : http://teamzeroabsolu.free.fr/forum/index.php?showtopic=2675 http://img821.imageshack.us/img821/5272/blendh.png Effectivement, c'est le plus gros souci dans cette vidéo. je suis intéressé par une solution, car ce problème est fréquent. ...fréquent sur des anim japonaises. (IMG:style_emoticons/default/aga.gif) |
|
|
Discussions similaires à la discussion "Encodage vob et nettoyage d un DVD JAP Maison Ikkoku"
Sujets récents
Nous sommes le : 20/04/2024 04:06 |