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02/03/2012 23:18
Message
#1
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Bonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)
Voilà, j'ai un film hyper bruité (IMG:style_emoticons/default/evil.gif) à chaque fois que j'essaye de le débruiter, j'suis obligé de régler hyper fort, donc ça floute beaucoup, et quand j'essaye de sharper, j'suis donc obligé d'également régler très fort, et après ça donne un résultat BIZARRE (IMG:style_emoticons/default/gloups.gif) Les visages sont toujours aussi flouts, sauf que y a des artefacts en plus et l'apparition des DCT (IMG:style_emoticons/default/evil.gif) (IMG:style_emoticons/default/evil.gif) Comment faire (IMG:style_emoticons/default/interro1.gif) Après j'au aussi le blème que beaucoup de débruiteurs spatio-temporel, tel que convolution 3D, nécessitent des espaces de couleurs YUY2 et autres, je vois pas du tout la différence entre tous ces espaces de couleur Comment faire ? Merci (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) Ce message a été modifié par eoudmax - 02/03/2012 23:18. |
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03/03/2012 10:19
Message
#2
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
Bonjour,
LE spécialiste AviSynth, c'est Léon... Afin de faire avancer le Schmilblick avant son arrivée, affiche une capture avant et après et un lien pour récupérer un petit bout de vidéo d'origine d'un passage très bruité... @+ PS : J'ai fermé l'autre post presque identique pour éviter de répondre à 2 endroits pour la même question... Ce message a été modifié par SG1 - 03/03/2012 10:20. |
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03/03/2012 11:59
Message
#3
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Ok Merci Sg1
J'm'étais trompé sur le titre Comment est-ce qu'on poste un bout de vidéo sans passer par youtube Ce message a été modifié par eoudmax - 03/03/2012 12:00. |
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03/03/2012 14:35
Message
#4
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
Bonjour,
Citation Comment est-ce qu'on poste un bout de vidéo sans passer par youtube Regarde si tu as l'option Fichier joint dans l'espace de réponse : Sinon, tu as des services d'envoi de fichier du type Free : http://dl.free.fr/ Ou RapidShare ... Ou bien encore ton espace Perso qui est très souvent fourni gratuitement par le FAI et que bien souvent, on ne pense pas à utiliser... @+ |
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03/03/2012 15:02
Message
#5
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
OK
Mais j'y arrive pas avec le forum lui même, li me marque "Erreur L'envoi a échoué. Vous n'êtes pas autorisé à envoyer ce type de fichier." (IMG:style_emoticons/default/ouin.gif) Bah c'est pas grave, je vais utiliser le service dl de free Voici ma source : http://dl.free.fr/lqTTM85Pj La vidéo ayant subi la commande "SoftSharpen(DeBr=60)" : http://dl.free.fr/rPpRbGYaL La vidéo ayant subi la commande "SoftSharpen(DeBr=60,sharp=70)" : http://dl.free.fr/rpEjqWnUl Toujours et encore merci de m'aider Ce message a été modifié par eoudmax - 03/03/2012 15:13. |
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03/03/2012 15:57
Message
#6
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Et juste, c'est pas dans le sujet mais, où est-ce que je peux avoir LimitedSharpen, s'il vous plaît ?
Et ça, qu'est-ce que c'est et à quoi ça sert : # LimitedSharpen() ( a modded version, 29 Oct 2005 ) # # A multi-purpose sharpener by Didée # # # Changes in this mod: # # - RemoveGrain >= v0.9 IS REQUIRED!! # ================================== # # - Smode=4 / sometimes does the magic (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) # - a separate "undershoot" parameter, to allow for some line darkening in comic or Anime # - Lmode=3 / on edges, limited sharpening with zero OS & US. On not-edges, limited sharpening with specified OS + LS # - "soft" acts different now: no more boolean true/false, but instead integer 0 - 100 (or -1 -> automatic) # instead of blurring before finding minima/maxima, it now softens the "effect-of-sharpening" # - edgemode=-1 now shows the edgemask. (scaling still not implemented (IMG:style_emoticons/default/na1.gif) ) # ## - MODIFIED version using MaskTools 2.0 function LimitedSharpenFaster( clip clp, float "ss_x", float "ss_y", \ int "dest_x", int "dest_y", int "Smode" , int "strength", int "radius", \ int "Lmode", bool "wide", int "overshoot", int "undershoot", \ int "soft", int "edgemode", bool "special", int "exborder" ) { ox = clp.width oy = clp.height Smode = default( Smode, 3 ) ss_x = (Smode==4) \ ? default( ss_x, 1.25) \ : default( ss_x, 1.5 ) ss_y = default( ss_y, ss_x) Assert(ss_x >= 1.0 && ss_y >= 1.0,"ss_x and ss_y must be at least 1.0!") dest_x = default( dest_x, ox ) dest_y = default( dest_y, oy ) strength = (Smode==1) \ ? default( strength, 160 ) \ : default( strength, 100 ) strength = (Smode==2&&strength>100) ? 100 : strength radius = default( radius, 2 ) Lmode = default( Lmode, 1 ) wide = default( wide, false ) overshoot = default( overshoot, 1) undershoot= default( undershoot, overshoot) softdec = default( soft, 0 ) soft = softdec!=-1 ? softdec : sqrt( (((ss_x+ss_y)/2.0-1.0)*100.0) ) * 10 soft = soft>100 ? 100 : soft edgemode = default( edgemode, 0 ) special = default( special, false ) exborder = default( exborder, 0) #radius = round( radius*(ss_x+ss_y)/2) # If it's you, Mug Funky - feel free to activate it again xxs=round(ox*ss_x/8)*8 yys=round(oy*ss_y/8)*8 smx=exborder==0?dest_x:round(dest_x/Exborder/4)*4 smy=exborder==0?dest_y:round(dest_y/Exborder/4)*4 clp.isYV12() ? clp : clp.converttoyv12() ss_x != 1.0 || ss_y != 1.0 ? last.spline36resize(xxs,yys) : last tmp = last edge = mt_logic( tmp.mt_edge(thY1=0,thY2=255,"8 16 8 0 0 0 -8 -16 -8 4") \ ,tmp.mt_edge(thY1=0,thY2=255,"8 0 -8 16 0 -16 8 0 -8 4") \ ,"max") .mt_lut("x 128 / 0.86 ^ 255 *") #.levels(0,0.86,128,0,255,false) tmpsoft = tmp.removegrain(11,-1) dark_limit1 = tmp.mt_inpand() bright_limit1 = tmp.mt_expand() dark_limit = (wide==false) ? dark_limit1 : dark_limit1 .removegrain(20,-1).mt_inpand() bright_limit = (wide==false) ? bright_limit1 : bright_limit1.removegrain(20,-1).mt_expand() minmaxavg = special==false \ ? mt_average(dark_limit1, bright_limit1) \ : mt_merge(dark_limit,bright_limit,tmp.removegrain(11,-1),Y=3,U=-128,V=-128) Str=string(float(strength)/100.0) normsharp = Smode==1 ? unsharpmask(strength,radius,0) \ : Smode==2 ? sharpen(float(strength)/100.0) \ : Smode==3 ? mt_lutxy(tmp,minmaxavg,yexpr="x x y - "+Str+" * +") \ : mt_lutxy(tmp,tmpsoft,"x y == x x x y - abs 16 / 1 2 / ^ 16 * "+Str+ \ " * x y - 2 ^ x y - 2 ^ "+Str+" 100 * 25 / + / * x y - x y - abs / * + ?") OS = string(overshoot) US = string(undershoot) mt_lutxy( bright_limit, normsharp, yexpr="y x "+OS+" + < y x y x - "+OS+" - 1 2 / ^ + "+OS+" + ?") mt_lutxy( dark_limit, last, yexpr="y x "+US+" - > y x x y - "+US+" - 1 2 / ^ - "+US+" - ?") Lmode==1 ? mt_clamp(normsharp, bright_limit, dark_limit, overshoot, undershoot) : last normal = last zero = mt_clamp(normsharp, bright_limit, dark_limit, 0,0) Lmode==3 ? mt_merge(normal,zero,edge.mt_inflate()) : normal edgemode==0 ? last \ : edgemode==1 ? mt_merge(tmp,last,edge.mt_inflate().mt_inflate().removegrain(11,-1),Y=3,U=1,V=1) \ : mt_merge(last,tmp,edge.mt_inflate().mt_inflate().removegrain(11,-1),Y=3,U=1,V=1) AMNT = string(soft) AMNT2 = string(100-soft) sharpdiff=mt_makediff(tmp,last) sharpdiff2=mt_lutxy(sharpdiff,sharpdiff.removegrain(19,-1), \ "x 128 - abs y 128 - abs > y "+AMNT+" * x "+AMNT2+" * + 100 / x ?") soft==0 ? last : mt_makediff(tmp,sharpdiff2) (ss_x != 1.0 || ss_y != 1.0) \ || (dest_x != ox || dest_y != oy) ? spline36resize(dest_x,dest_y) : last ex=blankclip(last,width=smx,height=smy,color=$FFFFFF).addborders(2,2,2,2).coloryuv(levels="TV->PC") \.removegrain(mode=19).mt_inpand().removegrain(mode=19).bicubicresize(dest_x,dest_y,1.0,.0) tmp = clp.spline36resize(dest_x,dest_y) clp.isYV12() ? ( exborder==0 ? tmp.mergeluma(last) \ : mt_merge(tmp,last,ex,Y=3,U=1,V=1) ) \ : ( exborder==0 ? tmp.mergeluma(last.converttoyuy2()) \ : tmp.mergeluma( mt_merge(tmp.converttoyv12(),last,ex,Y=3,U=1,V=1) \ .converttoyuy2()) ) (edgemode!= -1) ? last : edge.spline36resize(dest_x,dest_y).greyscale return last } Merci de m'aider Ce message a été modifié par eoudmax - 03/03/2012 16:04. |
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03/03/2012 16:06
Message
#7
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
Bonjour,
Citation Mais j'y arrive pas avec le forum lui même, li me marque "Erreur L'envoi a échoué. Vous n'êtes pas autorisé à envoyer ce type de fichier." Tu mets le fichier dans un RAR ou tu le renommes en .txt, par exemple (En l'indiquant dans le post)... Pour LimitedSharpen, fais peut-être une recherche sur le forum... Edit : C'est ancien, mais tu auras peut-être des liens : http://forum.ripp-it.com/LimitedSharpen-Sc...=LimitedSharpen @+ Ce message a été modifié par SG1 - 03/03/2012 16:13. |
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03/03/2012 16:15
Message
#8
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
J'y ai déjà cherché, j'ai pas trouvé
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03/03/2012 16:41
Message
#9
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
Google est ton ami (comme disent certains) :
http://avisynth.org/mediawiki/LimitedSharpen |
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03/03/2012 16:44
Message
#10
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
J'y ai également cherché, y a pas de liens de téléchargement
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03/03/2012 16:47
Message
#11
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
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03/03/2012 17:00
Message
#12
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Le lien download affiche ça
# LimitedSharpen() ( a modded version, 29 Oct 2005 ) # # A multi-purpose sharpener by Didée # # # Changes in this mod: # # - RemoveGrain >= v0.9 IS REQUIRED!! # ================================== # # - Smode=4 / sometimes does the magic wink.gif # - a separate "undershoot" parameter, to allow for some line darkening in comic or Anime # - Lmode=3 / on edges, limited sharpening with zero OS & US. On not-edges, limited sharpening with specified OS + LS # - "soft" acts different now: no more boolean true/false, but instead integer 0 - 100 (or -1 -> automatic) # instead of blurring before finding minima/maxima, it now softens the "effect-of-sharpening" # - edgemode=-1 now shows the edgemask. (scaling still not implemented na1.gif ) # ## - MODIFIED version using MaskTools 2.0 function LimitedSharpenFaster( clip clp, float "ss_x", float "ss_y", \ int "dest_x", int "dest_y", int "Smode" , int "strength", int "radius", \ int "Lmode", bool "wide", int "overshoot", int "undershoot", \ int "soft", int "edgemode", bool "special", int "exborder" ) { ox = clp.width oy = clp.height Smode = default( Smode, 3 ) ss_x = (Smode==4) \ ? default( ss_x, 1.25) \ : default( ss_x, 1.5 ) ss_y = default( ss_y, ss_x) Assert(ss_x >= 1.0 && ss_y >= 1.0,"ss_x and ss_y must be at least 1.0!") dest_x = default( dest_x, ox ) dest_y = default( dest_y, oy ) strength = (Smode==1) \ ? default( strength, 160 ) \ : default( strength, 100 ) strength = (Smode==2&&strength>100) ? 100 : strength radius = default( radius, 2 ) Lmode = default( Lmode, 1 ) wide = default( wide, false ) overshoot = default( overshoot, 1) undershoot= default( undershoot, overshoot) softdec = default( soft, 0 ) soft = softdec!=-1 ? softdec : sqrt( (((ss_x+ss_y)/2.0-1.0)*100.0) ) * 10 soft = soft>100 ? 100 : soft edgemode = default( edgemode, 0 ) special = default( special, false ) exborder = default( exborder, 0) #radius = round( radius*(ss_x+ss_y)/2) # If it's you, Mug Funky - feel free to activate it again xxs=round(ox*ss_x/8)*8 yys=round(oy*ss_y/8)*8 smx=exborder==0?dest_x:round(dest_x/Exborder/4)*4 smy=exborder==0?dest_y:round(dest_y/Exborder/4)*4 clp.isYV12() ? clp : clp.converttoyv12() ss_x != 1.0 || ss_y != 1.0 ? last.spline36resize(xxs,yys) : last tmp = last edge = mt_logic( tmp.mt_edge(thY1=0,thY2=255,"8 16 8 0 0 0 -8 -16 -8 4") \ ,tmp.mt_edge(thY1=0,thY2=255,"8 0 -8 16 0 -16 8 0 -8 4") \ ,"max") .mt_lut("x 128 / 0.86 ^ 255 *") #.levels(0,0.86,128,0,255,false) tmpsoft = tmp.removegrain(11,-1) dark_limit1 = tmp.mt_inpand() bright_limit1 = tmp.mt_expand() dark_limit = (wide==false) ? dark_limit1 : dark_limit1 .removegrain(20,-1).mt_inpand() bright_limit = (wide==false) ? bright_limit1 : bright_limit1.removegrain(20,-1).mt_expand() minmaxavg = special==false \ ? mt_average(dark_limit1, bright_limit1) \ : mt_merge(dark_limit,bright_limit,tmp.removegrain(11,-1),Y=3,U=-128,V=-128) Str=string(float(strength)/100.0) normsharp = Smode==1 ? unsharpmask(strength,radius,0) \ : Smode==2 ? sharpen(float(strength)/100.0) \ : Smode==3 ? mt_lutxy(tmp,minmaxavg,yexpr="x x y - "+Str+" * +") \ : mt_lutxy(tmp,tmpsoft,"x y == x x x y - abs 16 / 1 2 / ^ 16 * "+Str+ \ " * x y - 2 ^ x y - 2 ^ "+Str+" 100 * 25 / + / * x y - x y - abs / * + ?") OS = string(overshoot) US = string(undershoot) mt_lutxy( bright_limit, normsharp, yexpr="y x "+OS+" + < y x y x - "+OS+" - 1 2 / ^ + "+OS+" + ?") mt_lutxy( dark_limit, last, yexpr="y x "+US+" - > y x x y - "+US+" - 1 2 / ^ - "+US+" - ?") Lmode==1 ? mt_clamp(normsharp, bright_limit, dark_limit, overshoot, undershoot) : last normal = last zero = mt_clamp(normsharp, bright_limit, dark_limit, 0,0) Lmode==3 ? mt_merge(normal,zero,edge.mt_inflate()) : normal edgemode==0 ? last \ : edgemode==1 ? mt_merge(tmp,last,edge.mt_inflate().mt_inflate().removegrain(11,-1),Y=3,U=1,V=1) \ : mt_merge(last,tmp,edge.mt_inflate().mt_inflate().removegrain(11,-1),Y=3,U=1,V=1) AMNT = string(soft) AMNT2 = string(100-soft) sharpdiff=mt_makediff(tmp,last) sharpdiff2=mt_lutxy(sharpdiff,sharpdiff.removegrain(19,-1), \ "x 128 - abs y 128 - abs > y "+AMNT+" * x "+AMNT2+" * + 100 / x ?") soft==0 ? last : mt_makediff(tmp,sharpdiff2) (ss_x != 1.0 || ss_y != 1.0) \ || (dest_x != ox || dest_y != oy) ? spline36resize(dest_x,dest_y) : last ex=blankclip(last,width=smx,height=smy,color=$FFFFFF).addborders(2,2,2,2).coloryuv(levels="TV->PC") \.removegrain(mode=19).mt_inpand().removegrain(mode=19).bicubicresize(dest_x,dest_y,1.0,.0) tmp = clp.spline36resize(dest_x,dest_y) clp.isYV12() ? ( exborder==0 ? tmp.mergeluma(last) \ : mt_merge(tmp,last,ex,Y=3,U=1,V=1) ) \ : ( exborder==0 ? tmp.mergeluma(last.converttoyuy2()) \ : tmp.mergeluma( mt_merge(tmp.converttoyv12(),last,ex,Y=3,U=1,V=1) \ .converttoyuy2()) ) (edgemode!= -1) ? last : edge.spline36resize(dest_x,dest_y).greyscale return last } Comment je fais ? |
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03/03/2012 22:07
Message
#13
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Est-ce que c'est un "script d'importation", si oui à quoi ça sert ?
Edit : C'est bon je l'ai trouvé dans le mask tool v2 (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif) Merci beaucoup SG1 (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) Ce message a été modifié par eoudmax - 03/03/2012 22:16. |
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03/03/2012 22:20
Message
#14
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Si on en revenait au sujet initial (IMG:style_emoticons/default/glass.gif)
Quelles sont les différences entre les espaces de couleur YV12, YUY2 (tout le bordel quoi) et comment passer de l'un à l'autre (IMG:style_emoticons/default/interro1.gif) Est-il possible d'appliquer un débruitage très puissant sans trop trop flouter, au moins pour qu'on puisse sharper et retrouver la netteté de départ (IMG:style_emoticons/default/interro1.gif) Merci à tous pour votre aide précieuse (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif) (IMG:style_emoticons/default/glass.gif) |
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03/03/2012 23:26
Message
#15
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
YUY2 , YV12, RGB24, etc.. sont des manières différentes de coder les couleurs.
On passe des uns aux autres par les commandes "ConvertTo" : voir http://avisynth.org/mediawiki/ConvertToRGB24 pour la liste de toutes les conversions possibles . Cela paraît compliqué de fortement débruiter sans flouter. J'ai des difficultés pour voir ta vidéo source : il y a du bruit certes, mais je crois qu'il y a surtout du blocking (bloc de DCT) Donc il faut commencer par utiliser l'option "debl" de softsharpen. Et DeBr = 60 est beaucoup trop fort : DeBr = 15 devrait suffire ... Quant à Sharp=70, c'est beaucoup trop !! Sharp=20 pour commencer... Bref, essaie quelque chose comme SoftSharpen(deBr=15, deBl=10, sharp=20) Ce message a été modifié par leon1789 - 03/03/2012 23:46. |
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03/03/2012 23:44
Message
#16
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
c'est bien un problème de blocking apparemment. Utilise simplement
SoftSharpen(deBl=20,deBr=10) sans forcer les valeurs de débruitage et sharp... ta source : http://leon1789.perso.sfr.fr/tmp/eoudmax1.jpg après traitement : http://leon1789.perso.sfr.fr/tmp/eoudmax2.jpg Ce message a été modifié par leon1789 - 03/03/2012 23:47. |
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04/03/2012 00:25
Message
#17
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
Heureusement Léon est un couche tard...
Perso je rentre d'un repas... J'ai bien ######é et j'ai bien bu, j'ai la peau du ventre bien tendue (Comme dit le chanson)... ...En clair, bonne nuit et à demain ! (IMG:style_emoticons/default/euh.gif) Rol, c'est pas normal, on est censuré, lorsque l'on à trop bouffé... (IMG:style_emoticons/default/an_what.gif) Ce message a été modifié par SG1 - 04/03/2012 00:26. |
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04/03/2012 00:46
Message
#18
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Merci Leon (IMG:style_emoticons/default/cling.gif)
Je vais tester ça demain (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif) Et oui SG1, heureusement, Bonne nuit (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif) |
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04/03/2012 01:39
Message
#19
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Eh y a un blème
Avant de poster ma vidéo, y avait pas du tout de blocks, juste du bruit D'ailleurs, je fais un petit comparatif, est-ce que tu saurais quel filtre utiliser, autre queSoftSharpen, pour débruiter cette vidéo, j'ai essayé FluxSmooth, NoMoSmooth et Convolution 3D, que dalle que des artéfacts en plus et l'image n'est même pas floutée comme elle devrait l'être dans ce cas. Merci |
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04/03/2012 08:24
Message
#20
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
il y a aussi Deen, hqdn3d, etc... il y a plein de débruiteurs.
Je suis étonné que cela ne fasse rien, car convolution3D poussé à fond floute, c'est certain ! |
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