SoftSharpen 8.4 - Script vidéo AviSynth début 60
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leon1789
posté 21/08/2009 12:58
Message #61


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Mise à jour 6.1 , intégrant un réducteur de banding (i.e. contre les "vagues" dans les dégradés)

Ce message a été modifié par leon1789 - 21/08/2009 12:58.
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SG1
posté 21/08/2009 13:15
Message #62


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Bonjour,

Mais où donc s'arrêtera t'il ?

(IMG:style_emoticons/default/yahoo1.gif)

@+
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rol
posté 21/08/2009 18:50
Message #63


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Pas mal ça (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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leon1789
posté 21/08/2009 23:35
Message #64


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Merci (IMG:style_emoticons/default/cling1.gif)
Bien que cela fonctionne sur Iron Man, des fois cela ne fonctionne pas aussi bien... voir les dernières images de la vidéo attachée dans ce message http://www.unite-video.com/phpbb/viewtopic.php?p=89693#89693

Ce message a été modifié par leon1789 - 22/08/2009 10:19.
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leon1789
posté 02/09/2009 21:58
Message #65


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Le script continue d'évoluer. J'ai pensé à :

-1- supprimer undot.dll qui n'apporte plus grand chose,

-2- instaurer un nouveau paramètre DebrT qui correspond au débruitage temporel. En effet, dans la version 6.1, débruitages spatial et temporel étaient tous deux liés à Debr, mais je me suis aperçu qu'il était préférable de les séparer (ce qui est une évidence !) : Debr pour le spatial et DebrT pour le temporel (par défaut, DebrT prend la valeur de Debr, pour compatibilité avec la version 6.1).

Disons que sur des vidéos statiques, on peut monter la valeur de DebrT et laisser Debr relativement bas. On peut faire le contraire pour des vidéos mouvementées.


De plus, BigDid m'a convaincu d'aller poster SoftSharpen sur Doom9 : http://www.unite-video.com/phpbb/viewtopic...sc&start=42
Il y a donc passage obligé par l'anglais, donc les paramètres deviennent
SoftSharpen(Video,"Blur","Sharp","DeNois","DeNoisT","Move","Width","Height","Preset","Fast","DeBan","Verbose","Show")

...mais comme je n'oublie pas SG1 (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) , j'ai laissé les anciens de manière compatible :
SoftSharpen(Video,"Flou","Net","DeBr","DeBrT","Mouv","Larg","Haut","Preset","Fast","DeBan","Verbose","Show")
comme avant (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)

Ce message a été modifié par leon1789 - 03/09/2009 19:41.
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SG1
posté 03/09/2009 18:32
Message #66


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Bonjour,

Léon a décidé de ne plus s'arrêter... (IMG:style_emoticons/default/yahoo1.gif)

Par contre, il a vu 150 fois Iron Man, alors il a décidé de changer de film... (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif)

@+

PS :
Citation
-1- supprimer undot.dll qui n'apporte plus grand chose,

Oui, d'ailleur je me suis toujours demandé à quoi ça servait... (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif)
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leon1789
posté 03/09/2009 19:43
Message #67


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(IMG:style_emoticons/default/yahoo1.gif)
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leon1789
posté 05/09/2009 15:50
Message #68


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Version 6.3 ... (IMG:style_emoticons/default/gniark.gif)
Ajout d'un outil de deringing (le ringing peut facilement apparaître lors d'une hausse de netteté) : paramètre DeRin
Ajout d'un outil de deblocking (non activé par défaut) : paramètre DeBl
Meilleure gestion de la peau (encore moins de "lessivage"...)
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SG1
posté 05/09/2009 18:38
Message #69


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Bonjour,

Citation
(encore moins de "lessivage"...)


(IMG:style_emoticons/default/bof1.gif) Ça lave moins blanc, alors...

(IMG:style_emoticons/default/guix_jesors.png)
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leon1789
posté 05/09/2009 19:25
Message #70


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Si si, ça lave les vêtement super blanc, mais pas celui qui les portent (IMG:style_emoticons/default/cling1.gif)
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leon1789
posté 07/09/2009 19:11
Message #71


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Version 6.4.

Correction de quelques bugs : à force de coder plus vite qu'il faudrait, voilà, y a des coquilles...
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leon1789
posté 07/09/2009 19:17
Message #72


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Micjul,
tiens, s'il te plait, teste softsharpen() , ou softsharpen(preset="film") (mon preset chouchou), ou softsharpen(preset="light") sur ta vidéo préférée

(10 minutes de vidéo suffisent, pas la peine d'y passer 3 jours (IMG:style_emoticons/default/cling1.gif) ).

La manip (pour ceux qui ne suivent pas !) :
-1- il faut copier dans le répertoire c:\program files\avisynth 2.5\plugins\ toutes les dll présentes dans le zip de la verison 6.3 et aussi tous les fichiers présents dans le zip de la version 6.4 .
-2- éditer le script de ri4m, et remplacer la dernière ligne return(video) par return(video.SoftSharpen()), ou return(video.SoftSharpen(preset="film")) ou return(video.SoftSharpen(preset="light"))
(on peut faire mieux, mais c'est un poil plus compliqué).
-3- lancer la compression... et voir... (...que le calcul est long (IMG:style_emoticons/default/cling1.gif) )

Ce message a été modifié par leon1789 - 07/09/2009 19:20.
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micjul
posté 07/09/2009 21:04
Message #73


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D'accord,je vais essayer , mais vu comment tu écris çà doit être que du bon (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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leon1789
posté 07/09/2009 22:19
Message #74


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(IMG:style_emoticons/default/aga.gif) Prends ton temps (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)

Il y a quand même quelques défauts, et le principal, c'est la lenteur... (comme toujours)

Ce message a été modifié par leon1789 - 07/09/2009 22:21.
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leon1789
posté 10/09/2009 17:56
Message #75


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Version 6.5 : correction d'une grosse erreur de code qui rendait l'option fast=true inutilisable... (IMG:style_emoticons/default/bof.gif)
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leon1789
posté 12/09/2009 15:00
Message #76


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Version 6.6

J'ai remanié la partie floutage : maintenant, le flou est moins destructeur.
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leon1789
posté 16/09/2009 22:19
Message #77


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Version 6.8.

Diverses améliorations,
notamment contrainte moins importante sur la résolution : on peut utiliser une résolution multiple de 4 (au lieu de 16 auparavant !)
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rol
posté 17/09/2009 16:26
Message #78


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cool (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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leon1789
posté 19/09/2009 13:36
Message #79


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Version 6.9

-- correction d'un bug (division par 0, argh...) de la version 6.8
-- antialiasing expérimental (nouveau paramètre "AA") : je trouve que les filtres classiques sont bcp bcp bcp trop lents pour moi ! Certes ce que j'ai boutiqué n'est pas ultra performant au niveau traitement antialiasing, mais au moins ça fonctionne un peu et c'est 10 fois plus rapide que les traitements habituels.

Exemple : regarder la casquette "en escalier" du gendarme sur la seconde image

Source (IMG:http://img17.imageshack.us/img17/47/sourcep.th.png)

Source.SoftSharpen(preset="anim", net=40) (IMG:http://img17.imageshack.us/img17/1844/softsharpen1.th.png)

Source.SoftSharpen(preset="anim", net=40, AA=12) (IMG:http://img21.imageshack.us/img21/2479/softsharpen2.th.png)

La dernière image subit mon petit traitement antialiasing perso (IMG:style_emoticons/default/glass.gif)

Ce message a été modifié par leon1789 - 19/09/2009 17:23.
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rol
posté 19/09/2009 16:23
Message #80


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Pas mal du tout ça dis donc (IMG:style_emoticons/default/cling1.gif) Le rendu est vraiment mieux (IMG:style_emoticons/default/na1.gif)
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