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25/03/2012 20:10
Message
#1
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Rebonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)
Je sais que mes précédentes questions ne sont pas encore résolues, j'ai cherché un peu, je vais vous dire ce que j'ai trouvé et vous me dites si c'est bon, le supersampling c'est le fait de multiplier le nombre de pixels, car certains filtres travaillent mieux en présence de plus de pixels, unsharp mask c'est le fait de restaurer la netteté floutée par le débruitage ou autre, je sais toujours pas ce qu'est un warpsharp Bref, ce n'est pas le vif du sujet, mais qu'est-ce que vous me conseillez comme sharp à part ASharp, LimitedSharpenFaster et le sharp de SoftSharpen, peu importe le domaine dans lequel il excelle, car en fait je trouve que ASharp fait beaucoup trop briller les contours, LimitedSharpenFaster lui ne sharp pas assez, le sharp de SoftSharpen est justement le meilleur, je cherche donc un autre sharp qui pourrait en faire de même Qu'on m'aide s'il vous plaît (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) leon, si tu pouvais trouver le temps de m'aider ... (IMG:style_emoticons/default/good.gif) |
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25/03/2012 21:08
Message
#2
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Il y a aussi LimitedSharpenFaster MOD : LSFmod()
développé par LaTo http://forum.doom9.org/showthread.php?t=142706 |
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25/03/2012 21:10
Message
#3
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Et c'est quoi la différence avec LimitedSharpenFaster ou même LimitedSharpen ?
Toujours merci de m'aider |
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25/03/2012 21:28
Message
#4
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Je ne sais pas trop exactement, mais vu qu'il est plus récent et plus lent (trop lent pour moi), ça doit être mieux (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
Je sais que c'est un sharpener qui limite la hausse de débit, qui évite les artefacts, etc. |
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25/03/2012 21:53
Message
#5
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Bah au pire, la création d'artéfacts causés par le sharp on peut le virer grâce au dehaloing
La vitesse de traitement m'importe peu, ce qui m'importe c'est la puissance du sharp, parce qu'avec limitedsharpenfaster, j'ai beau monter la puissance du sharp au maximum en mode unsharp mask, elle n'est toujours pas aussi puissante que le sharp de softsharpen MERCI |
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30/03/2012 15:48
Message
#6
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Finalement je préfère utiliser ASharp
Mais est-ce que l'on réduit la brillance des contours trop sharpés par un dehaloing ? |
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30/03/2012 18:17
Message
#7
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Tout dépend ce que tu appelles "brillance"...
Cela peut être aussi du ringing |
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30/03/2012 22:45
Message
#8
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Oh la vache, même Asharp n'égale pas le sharp de SoftSharpen, il crée trop d'artéfact, fait apparaître du ringing
A propos de ringing, tu me conseilles quoi ? |
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31/03/2012 12:10
Message
#9
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Après plusieurs test, j'ai réussi à obtenir quelque chose à mon goût
Seul problème c'est qu'il y a du ringing, je veux donc utiliser HQDering, mais quand je charge le script, il me dit "There is no fuction named YV12Layer", pourtant YV12Layer dans MaskTools que j'ai bien, comment faire ? Merci |
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31/03/2012 16:53
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#10
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
YV12Layer et OverlayMask ne sont pas exportées, me semble-t-il. http://manao4.free.fr/MaskTools.htm
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31/03/2012 18:13
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#11
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
S'ils ne sont pas exportés, comment faire ?
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31/03/2012 18:42
Message
#12
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
YV12Layer est sembable à la fonction Overlay (interne à avisynth). Donc tu peux utiliser Overlay (IMG:style_emoticons/default/aga.gif)
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31/03/2012 18:58
Message
#13
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Mais comment on s'en sert ?
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31/03/2012 19:16
Message
#14
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
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31/03/2012 19:23
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#15
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Mais en fait je m'en sers pas personnellement c'est juste pour pouvoir utiliser le script HQDering
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04/04/2012 13:23
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#16
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Bonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)
ça y est j'ai réussi à faire fonctionner HQDering J'ai fais de nombreux tests et je suis arrivé à des résultats "médiocres" dirais-je Source http://dl.free.fr/r5sJT4jWF Après les commandes LanczosResize(640,480) Tweak(bright=9) Levels(10,1,255,0,255) hqdn3d(6,12,10,5) AntiAliasing(aath=100) ASharp(T=10,D=12) Dehalo_Alpha(3,3,1,1,0,0,4) http://dl.free.fr/pVDrU7vcB L'image finale est peut être plus nette mais DEGUEULASSE, pleins d'artefacts !!!!! Ah oui aussi, j'encode en ce moment des animes mais au début d'un anime, y a un passage "vrai" (qui soit pas en anime quoi), et je trouve qu'après les même commandes que je viens de vous montrer, l'image est lessivée et donne un effet bizarre Source http://dl.free.fr/rQn4UuBYM Après script http://dl.free.fr/iwbZRoadh Voilà, qu'est-ce que vous en pensez et qu'est-ce qui serait à améliorer ? Ce message a été modifié par eoudmax - 04/04/2012 13:24. |
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05/04/2012 20:31
Message
#17
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
Pour ton anim, je te propose cela :
Code AviSource("TESTfragsource.avi") SoftSharpen(preset="anim", larg=640,haut=480, sharp=70, line=20.2, denoisT=10.3, aa=true, move=0) Le résultat est quasiment aussi net que ton essai, mais avec beaucoup moins d'artefacts. Et pour ton film d'intro, je te propose cela : Code AviSource("TESTfrag2source.avi") SoftSharpen(preset="film",larg=640,haut=480) Il faudra que tu coupes en deux ton source (voir la commande "trim" d'avisynth), que tu traites les deux bouts et que tu les recolles (commande "+" ) exemple : Code debut = source.trim(0,1000) suite = source.trim(1000,100000) debut = debut.SoftSharpen(preset="film",larg=640,haut=480) suite = suite.SoftSharpen(preset="anim", larg=640,haut=480, sharp=70, line=20.2, denoisT=10.3, aa=true, move=0) recolle = debut+suite |
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08/04/2012 09:57
Message
#18
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Cascadeur Groupe : Membres Messages : 131 Inscrit : 18/08/2011 Membre no 56.970 |
Rebonjour (IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)
Merci pour ton aide leon Alors pour l'anime, j'ai eu un résultat plutôt intéressant avec ça : AviSource("TESTfragsource.avi") LanczosResize(640,480) Tweak(bright=9) Levels(10,1,255,0,255) hqdn3d(6,12,10,5) AntiAliasing(aath=100) Dehalo_Alpha(3,3,0.5,1,0,0,4) Dehalo_Alpha(3,3,0.5,1,0,0,4) Asharp(T=4,D=8.5) Ensuite, pour l'intro en film, on peut vraiment pas faire plus net ? Merci pour tes conseils (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) Ce message a été modifié par eoudmax - 08/04/2012 09:58. |
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09/04/2012 19:25
Message
#19
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Monteur Groupe : Rédacteurs Messages : 2.959 Inscrit : 04/05/2007 Lieu : Poitiers Membre no 26.133 |
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10/04/2012 08:13
Message
#20
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Producteur Groupe : Rédacteurs Messages : 6.285 Inscrit : 08/10/2004 Lieu : Un coin perdu du Gers (32) Membre no 4.657 |
(IMG:style_emoticons/default/an_coucou.gif)
Mais augmenter brutalement la netteté crée des artefacts. Utiliser un peu trop le débruitage lisse complètement l'image... arf Il faut trouver le bon compromis... Et comme disait notre regretté Coluche : « Compromis, chose dû... » (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif) (IMG:style_emoticons/default/an_ouarf.gif) C'était pour détendre l'atmosphère, c'est trop sérieux dans ce coin là... (IMG:style_emoticons/default/cling.gif) @+ Ce message a été modifié par SG1 - 10/04/2012 08:13. |
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