Portion video decalage de son
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Ripp-it Te@m

 
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paco67
posté 23/03/2004 21:49
Message #1


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Petit probleme!

Je capture un film sur mon demodulateur canalsat en video mpeg2 et son en mpg3.Dans la previsualisation je fait une portion video (pour une foi) au debut du film et je me retrouve avec un decalage constant du son egal a ce que j'ai enleve (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_what.gif)
Bon avec Ripp-it je recal.
Meme operation mais cette foi a la fin du film et la pas de blem.
Pouquoi se decallage au debut et pas a la fin?Comme si l'image avait ete coupe et pas le son. (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/aga.gif)
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Jack...
posté 23/03/2004 22:16
Message #2


JackoModo
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perso, j'ai svt eu des décalages de son en [portion] quand la portion ne partait pas du début du film... Encore VDub qui se mélange les pinceaux...
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stryke
posté 23/03/2004 23:40
Message #3


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non c'est le script avs.....

pour que cela marche il faut placer la ligne de Trim après les 3 lignes d'injection directe du son
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pepsilite
posté 24/03/2004 00:19
Message #4


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Oui, dans le cas d'un injection directe de son, mais :

1. l'ID va disparaitre dans la prochaine version de Ripp it
2. dans cette future version, le "trim" sera fait directement sur le WAV original au moment de l'extraction, ça aura au moins l'avantage de puuvoir fonctionner avec n'importe quel type de son non "directement injecté"

(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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paco67
posté 24/03/2004 00:50
Message #5


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Merci pour vos reponses.C'est pas un gros probleme,mais bon,un aussi bon soft on cherche la petite bete (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_ouarf.gif)
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Jack...
posté 24/03/2004 02:20
Message #6


JackoModo
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1. l'ID va disparaitre dans la prochaine version de Ripp it


Kess a dire ? (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif)
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pepsilite
posté 24/03/2004 02:53
Message #7


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Qu'elle n'y sera plus (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/yahoo.gif)
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Jack...
posté 24/03/2004 02:55
Message #8


JackoModo
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mince alors (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/ouin.gif)
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pepsilite
posté 24/03/2004 03:01
Message #9


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pourquoi "mince"? ça ne va rien changer, sauf que ça marchera chez tout le monde...
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asdf
posté 24/03/2004 08:57
Message #10


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euh hehe ca veu dire koi ID (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/euh.gif) ?
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stryke
posté 24/03/2004 12:41
Message #11


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euh hehe ca veu dire koi ID  :euh: ?


injection directe (du son)
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stryke
posté 25/03/2004 12:48
Message #12


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.....
2. dans cette future version, le "trim" sera fait directement sur le WAV original au moment de l'extraction, ça aura au moins l'avantage de puuvoir fonctionner avec n'importe quel type de son non "directement injecté"
(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)


simple curiosité de ma part, comment fais tu ça ?
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pepsilite
posté 25/03/2004 16:44
Message #13


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Avec Azid, quand il crèe le .WAV à  partir du AC3, on peut lui spécifier une position de début et de fin de traitement (en ms).

(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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Jack...
posté 25/03/2004 18:15
Message #14


JackoModo
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pourquoi "mince"? ça ne va rien changer, sauf que ça marchera chez tout le monde...


ben je trouvais que c'était un + de ripp-it (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/gloups.gif)

pas de risque de décalage sans ID ?
toujours du MP3 112k à  48000 Hz ? (bikoze, via Ripp-it, VDM en ID fait du 112k à  48 kHz mais Lame, sans ID conc, du 44.1 kHz)
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pepsilite
posté 25/03/2004 18:45
Message #15


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Oh ben si ce n'est que ça, je peux utiliser VDM pour faire le son MP3 au lieu d'utiliser LAME en ligne de commande... D'ailleurs, c'est pas plus bête, ça fera une dll de moins dans Ripp it. (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling.gif)


(IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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Jack...
posté 25/03/2004 20:34
Message #16


JackoModo
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ben super (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/good.gif)
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pepsilite
posté 25/03/2004 23:33
Message #17


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Avec la dernière version de LAME (celle de Ripp it 1.5.0c (à  venir)) le 112 conserve le 48khz (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/cling.gif)
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jeru
posté 25/03/2004 23:40
Message #18


2nd rôle
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pas encore sortie et deja a l'indice C (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/an_what.gif)

trop rapide pepsiluke
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Jack...
posté 27/03/2004 11:36
Message #19


JackoModo
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Avec la dernière version de LAME (celle de Ripp it 1.5.0c (à  venir)) le 112 conserve le 48khz  :cling:


ben re-Super (IMG:http://forum.ripp-it.com/style_emoticons/default/glass.gif)
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